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导读:根据市场研究公司Newzoo统计,身处印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国以及越南的消费者们2014年在游戏领域的消费达到了11亿美元。这些发展中国家正在经历人口向城市化迁移,移动游戏在游戏市场中的比重将逐年递增。Newzoo公司的分析师预测,这个地区的游戏年消费额将继续以28.8个百分点的复合速率保持增长,到2017年时,东南亚地区的游戏年消费额将翻番达到22亿美元。
根据市场研究公司Newzoo统计,身处印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国以及越南的消费者们2014年在游戏领域的消费达到了11亿美元。Newzoo公司的分析师预测,这个地区的游戏年消费额将继续以28.8个百分点的复合速率保持增长,到2017年时,东南亚地区的游戏年消费额将翻番达到22亿美元。东南亚各国常住人口的数量超过了6.26亿人,但是能接触互联网的人只占到了29个百分点(即大约1.79亿人)。而在这群人中,游戏是其中最受欢迎的活动之一。全球的游戏产业规模超过了980亿美元,而在未来,当这一数字超过1000亿美元的大关时,发展中国家必将会在其中发挥非常重要的作用。



Newzoo公司还为该地区玩家的游戏习惯和趋势发布一份详尽的报告,这份报告中透露了哪些玩家进行了消费,以及这个地区将如何进行增长。
“在2014年,600万的消费者在游戏领域的平均开销为18.4美元,总消费额达到了11亿美元。”这份报告中写道,“但是在这个相互间差异巨大的地区,每个国家的KPI都均有非常大的不同。”
泰国是东南亚游戏消费最高的国家,并且它有望将这一头衔一直保持到2017年。印度尼西亚与马来西亚则分别排在第二名与第三名。
这些东南亚国家所具有的一个共同点是人口都在向城市迁移。这一趋势将会有助于消费额的增加,因为能接触到互联网的人将变得更多。
报告中写道:“东南亚人口庞大的规模,以及迅猛的城市化速率——该地区的年平均城市化速率达到了1.4个百分点,而中国的年平均城市化速率只有0.5个百分点,再加上众多精通科技青年人口,所有这些因素都有利于市场消费的增长。”
人口因素是东南亚地区的消费增长得以在全球游戏领域中凸显出来的主要原因。印度尼西亚拥有2.53亿人口,即便这个国家的互联网入网率较低,但由于基础人口巨大,因此它仍然拥有比该地区其他国家更为庞大的在线用户数量。
而当印度尼西亚、马来西亚以及东南亚地区的其他国家在缓慢扩大它们的有线互联网覆盖率的时候,移动互联网则以前所未有的速度加快了它的扩张步伐。
“在2004年至2014年期间,菲律宾的互联网入网率的增长超过800个百分点,是这个地区增长速度最快的国家。”这份报告中写道,“这主要是由移动互联网的急速发展带来的。”
这意味着开发商们将会寻找将游戏带到这些国家的机会,并且极有可能将首先尝试移动平台。这样的策略已经初见成效。
“智能手机游戏在收入方面正在赶上PC游戏与网络游戏,这个结果丝毫不令人感到惊讶。”这份报告中写道,“越南在这方面是发展速度最快的国家,其从2013年至2017年的智能手机游戏平均复合增长率将会达到87.7个百分点,并在2017年成为游戏消费收入中占比最高部分。”
泰国


越南


新加坡


印度尼西亚


马来西亚


菲律宾


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