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  导读:手机游戏行业成为移动互联网时代下最热门的领域之一,这种热潮至今仍在持续。然而,当褪去赚得盆满钵满的华丽衣裳,手机游戏圈子里又充斥着各种猫腻儿……

《目光》第14期:刷榜 盗版 侵权 手游圈的那些猫腻儿

  中手游拟对5家侵权火影忍者的厂商发起第二轮诉讼

《目光》第14期:刷榜 盗版 侵权 手游圈的那些猫腻儿

  2014年8月份,中国手游正式宣布与日本聚逸(GREE)株式会社共同合作研发基于《火影忍者》IP的卡牌手游,并负责在中国大陆地区进行发行和打击盗版工作。这次合作表明了中国手游不仅有《火影忍者》的游戏改编权,还拥有打击盗版的权利,这项权利也构成了中国手游开展维权行动的基础。

  随后,中国手游便发布了关于打击“航海王”“火影忍者”等盗版游戏的严正申明,并向相关侵权企业发送了要求产品下架的律师函。不过,由于侵权手游有成本低、风险小、收益回报率高等特点,不少厂商并不想那么“听话”,毕竟多上架一天就多赚一天的钱,因此,不少侵权产品仍旧在线上运营。其中,影响力较大的产品包括《小小忍者》、《全民火影》、《火影大人》、《火影世界3D》、《海贼VS火影》等。

  2014年12月29日,中国手游发布了正式起诉侵权厂商的公告,公告中称,为捍卫市场正常秩序和维护版权方及玩家的权益,中国手游已正式起诉5家未经《火影忍者》正版授权的手游开发商和发行商。

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  山寨成风的中国手游,2015年难逃整编厄运?

《目光》第14期:刷榜 盗版 侵权 手游圈的那些猫腻儿

  相关数据显示,截止到2014年年底,中国移动游戏从业人员已经超过30万,比2013年增加了一倍,开发商数量已有5000多家,仅2014年就增加了2000余家。2014年,移动游戏销售收入达274.8亿元,不仅较2013年增长了两倍有余,更是首次超过了网页游戏。表面上看,这些数字都是中国手游的赫赫战绩,但背后的心酸无奈,特别是中小团队的困境,只有从业人员才知道。

  2014年,有4000多款新游戏光荣上线,但却只有3%的内容商能够盈利。创作者制造出的商业价值,有50%甚至更多都流入了强势平台商的口袋之中。在这种环境中,内容提供商最主体的创作逻辑就是“吸金”,否则,他们根本没有办法生存。让文艺青年去研究财务报表本就是一件挺残酷的事儿,还会影响游戏的质量,而糟糕的游戏体验又会降低提供商收入,导致整个团队陷入恶性循环之中无法自拔,直至被收购,或者自己悄悄地崩溃。

  2014年,国内移动游戏依托于智能手机的大发展而野蛮生长,很多制作粗糙的游戏因旺盛的市场需求而滥竽充数,但随着国内换机潮退去,消费者的眼光正变得苛刻,市场需要提供出更加优秀的内容,这也是笔者预测2015年中国手游需要整编的重要原因,何况,他们还要面对山寨、巨头压境等问题。

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  苹果“有钱”就是任性 App Store榜单排名更新时间改为不定

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  1月17日,媒体爆料出了《iOS付费榜出现大动荡疑20余款游戏遭封且下架》的消息,无独有偶,通过近期的数据观察以及刷榜公司的爆料,又发现了一条重要消息,那就是App Store榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定。

  也就是可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新。

  App Store榜单排名更新时间不定对于用户的体验影响并不大,但是对于需要App Store上冲榜的公司而言却无形干扰了预判,进而增加了风险。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462405.html

 

  内部人士曝:PS4延期 无关锁区 只因游戏审批

  前阵子闹得沸沸扬扬的有关PS4不锁区的“举报门”看起来更像是一发烟雾弹。近日,有接近索尼的人士透露,PS4国行延期的主因是大部分护航的游戏尚未通过审批。

  据该人士透露,索尼第一批送审的游戏一共有10款,但只有两款通过了政府的审批,而且只是两款国产游戏。该人士称,这两款国产游戏将随PS4捆绑发售。由于其余游戏尚未通过审批,索尼不得不推迟发售PS4国行版,否则PS4国行将陷入近乎光杆司令的尴尬境地。

  该人士拒绝透露索尼送审的具体游戏,不过指出,主机游戏的审批比外界想象中要复杂,这里面即有政府的因素,也有开发商的因素。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462263.html

 

  克里米亚开发者被要求立即停止使用所有苹果软件

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  1月20日,美国与俄罗斯就克里米亚地区引发的紧张开始溢出到科技界。作为制裁俄罗斯的一部分,苹果表示那些在克里米亚注册iTunes帐户的开发者要立即停止使用所有的苹果软件,并销毁所有相关的材料。这意味着,这些开发者不能再使用苹果产品开发应用,也无法在苹果App Store发布应用。此前,维尔福软件公司也曾采取类似制裁俄罗斯措施。

  苹果向克里米亚开发者发送的声明称,这项决定立即生效。克里米亚开发者被要求立即停止使用所有苹果软件,他们也将被禁止访问开发者门户。

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  日本AppStore刷榜最新动态以及对策报告

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  让我们一起了解下,目前日本AppStore刷榜到底是处于怎样一种状态。Metaps负责人表示,目前在日本刷榜的推广手段方法依然存在。在短时间内获得10〜15万规模的下载用户,以此来促使AppStore、GooglePlay排行榜名次上升获得更多规模的自然流入和曝光度。

  目前为止的刷榜推广方法,主要是商家为了能够使自己的应用产品在19点闯入排行榜前5,在16点〜19点之间的时间段集中性的获得50000下载来达到预期的效果。这也是大家普遍认为的主流刷榜方法,普遍认为19点是查看商店用户最多的时间点。11月份以后采用原始的刷榜方法不能顺利进入排行榜前10的案例也开始逐渐增加。对此metaps给出了以下两种假设,在充分应对这两种假设之后实行刷榜,在22点50000下载刷榜效果起效商家应用顺利斩获排行榜第1的宝座。

  最近由于排行榜计算方法变动等原因,在日本实行刷榜推广需要注意以下2点。第一点,开始刷榜推广时尽量保证应用已经在排行榜前100内。如果不这样的话,突然要刷到榜单前10不成功的案例也很多。第二点,避开16〜17点从17点开始投稿,16〜17点之间的下载对榜单的影响很小。总结下来,13点10000件下载、17点开始真正意义的冲榜。这样的刷榜方法是目前成功率最高的。

  从2014年11月上旬开始,日本应用维持排行榜前列的时间有变长。截止11月份之前的排行榜前列维持榜单时间在24小时左右,现在应用维持榜单的时间可以达到将近2倍及48个小时。这也就意味着,排行榜前列应用的自然流入获取的单价在下降,自然流入能够获得的用户量在增大。

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【责任编辑:心草飞】

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