导读:Renatus Media团队根据自己在创造名为《Bubble Chronicles Diamond Edition》的续作的经验而为游戏开发者分享了一些诀窍。这也成为了所有在考虑是否该创造续作的游戏开发者的前进指南。

game(from gamedev)
修复漏洞
在着手创造一些新内容前,你应该先理解之前项目中哪些做法是对的而哪些又是错的。分析所有的主要参数你将能够找到一些缺陷。你必须避免在续作中重复走进相同的陷阱中,这也是完善你的第二款游戏的最佳方法。你可以将续作当成是修改在最初游戏发行时漏掉的所有“漏洞”的独特机会。
以下是你在最初游戏中经常能够找到的缺陷列表:
糟糕的设置
图像风格并不适合用户
错误的解决方法
无效的盈利系统
游戏发行时选错了平台
当你明确了问题所在,你需要一步一步地思考问题的解决方法,列出你期待得到何种结果的细节。不要相信像“成功”这样的字眼,你应该像个商人那样思考,寻找真正能够支撑你的计划的数值—-如续集的ARPU,终身价值以及1天/3天/7天/14天/30天的用户留存。
假设你发现问题出在游戏风格上,即它并不适合你的目标用户。那么你需要做的下一件事便是修改游戏图像,并观察游戏参数的变化。这是最有可能情况,因为图像是获得用户关注以及忠诚度的关键元素之一。你需要牢牢记住这点。
同一价格的两款游戏
续作便是关于两款游戏能够受益于一次发行。
你会惊讶于从头开始执行一个项目以及开发并营销一款续作之间的预算差距。首先,你可以使用最初游戏的忠诚用户基础去推广续作。其次,后续游戏的发行将让最初游戏再次收到关注,并且也会吸引那些充满好奇心的玩家去比较这两次的体验。还有一个能够省钱的地方便是开发方面:你只需要稍微修改游戏引擎,服务器和图像内容便足以创造出一款很棒的续作,这能够为你节省很大一笔预算。
利用最初游戏的粉丝是市场营销策略中最有效的解决方法,但你应该适度而行。寻找能够传达你的新游戏拥有玩家所喜欢的关于之前游戏的所有内容的文字和工具。你应该想办法说服这些粉丝这是一个更棒的游戏版本。
同时你也不该低估那些不喜欢最初游戏的玩家。他们有可能会喜欢上你的续作,所以你值得一试。你可以鼓励他们去尝试你的第二款游戏—-让他们知道你已经优化了游戏,并删除了所有的缺陷。
我们的主要建议是:千万不要吝啬。总是存在一些关于你的续作的新内容。
并不是有了新内容就要遗忘过去
新旧的结合才能成就一款真正成功的续作。
玩家很难会喜欢一款公然复制之前游戏的新游戏。要记得:每一款游戏都必须是独特且不可取代的,它能够吸引适当的用户并且证实你的努力和投入是合理的。
创造独特的游戏体验需要对最初游戏做出一系列修改。它们可能会被划分成一些不同的类型:
1.结构式
问自己:我的游戏的结构是否匹配游戏类型?它的功能是否得到充分的利用?任何否定的回答都意味着你需要更新游戏结构。
在修改结构方面不要做得太过:每种类型都有其标准。如果忽视它们你便会失去大批用户。用户会更喜欢玩带有熟悉界面的游戏。但如果你足够勇敢去计划一些根本性的改变,你也需要确保能够向用户清楚地解释每一个新功能/机制。
想象你是一名玩家,并且遵循作为玩家的你会采取的做法并添加一些必要的功能。不要害怕在教程中呈现过多细节—-你的目标只是为用户创造一些内容。之后他们便会忠实于你的游戏。
Renatus的《Bubble Chronicles Diamon Edition》便是根本性的改变造福于游戏续作的典型例子。该团队用全新的能量替换掉最初游戏中的经典能量系统。储库中无限的能力将让用户能够用能量随时将其填满,并在拥有能量的时候一直挑战游戏关卡。该工作是一开始将这一系统整合到射击泡沫的游戏中。基于该系统,续作游戏获得了比最初游戏高出2,3倍的参数。
2.游戏玩法
对于游戏玩法的修改是创造一款续作的另一种好方法。这里的要点在于保持产品的平衡:游戏玩法应该足够灵活且适合目标用户。
存在一些能够帮助你创造平衡的续作的替代选择。
选择1:整合额外的功能(游戏邦注:新的助推器,额外的游戏模式,综合的游戏机制)。例如续作《Two Dots 2》便突出了全新的游戏模式,即玩家需要把砖块降到最底端。
选择2:混合一些游戏机制。是的,你可以尝试一些机制去遵循最新的游戏产业趋势。完美的混合可能会让你的游戏大受欢迎,但是你该如何判断怎样才是完美呢?我们的建议是从一系列对于同一群组的用户来说具有意义的机制中做出选择。否则你原先面向“所有人”创造一款续作的目标将变成是面向“不为任何人”创造续作。
此外你需要在改变游戏玩法的同时始终记得保持游戏的平衡。你的游戏既要简单也要复杂。如果游戏太过简单或者太难精通,玩家便会很快失去兴趣。
3.技术性
我们生活在一个技术快速发展的时代。在发行第一款游戏后你可能需要花费6个月或更长时间去发行一款续作,而你的第二部作品需要基于更先进的技术进行优化。你必须确保能够改掉所有主要的问题。最重要的是,你应该专注于游戏创造的技术性:尝试着缩小规模并提升游戏的加载速度。
以下是一些进一步延伸最初游戏成功的高质量续作典例:《割绳子2》,《FarmVille 2》,《Candy Crush Soda Saga》。
