导读:日本北海道教育委员会宣布,将每月的第一个和第三个星期天设定为“无游戏日”(NO GAME DAY),原本这是为了促进学校、家庭和地区有一个好的网络利用习惯,但是却引发了日本许多玩家的不满,很多媒体也批评这一行为过于偏颇。
近日,日本北海道教育委员会宣布,将每月的第一个和第三个星期天设定为“无游戏日”(NO GAME DAY),无论是大人还是小孩在这两天都不玩游戏,尽量避免与电子媒介接触。原本这是为了促进学校、家庭和地区有一个好的网络利用习惯,但是却引发了日本许多玩家的不满,很多媒体也批评这一行为过于偏颇。

据北海道教育委员会在2014年3月至5月间实施的在校中高学生网络利用实际情况报告显示,高中生和初中生拥有的电子产品率分别为95.6%和77%,网络利用率分别为74.5%和56%,他们几乎每天都上网。因此,设立“无游戏日”的主要目的也是为了让家长和孩子在那两天内不接触任何形式的电子游戏,以家族为单位进行亲子活动、读书活动。

该不该设立“无游戏日”呢?
北海道教委的初衷虽好,但在做法上可以说是不动脑子,他们选了一个错误的对象并用一种错误的方式,导致自己被推到了风口浪尖。
日本媒体和评论家认为北海道教委设立的“无游戏日”主要存在两个问题,首先是选择“无游戏日”(NO GAME DAY)中的这个“无”字直接将“游戏”定性为无益、甚至是有害物。比如世界无烟日在英语中是World No-Tobacco Day。电子游戏作为日本对外输出文化中非常重要的组成部分,在全球范围内都享有非常高的人气和地位,北海道教委这种禁毒、禁烟一般的命名方式首先就有欠妥当。
其次,以“游戏”作为对象也表明了北海道教委、或者说一部分家长认为“玩游戏=沉迷游戏”。上文中也提到,北海道教委的“户外媒体计划”本意是帮助孩子树立正确的网络生活习惯,但设立“无游戏日”这样的做法无异于因噎废食。日本著名游戏媒体4Gamer也发文指出,北海道的游戏产业目前处于发展阶段,并且被寄予一定的期望,“无游戏日”的设立不仅影响了一部分玩家的游戏时间,也对当地的游戏产业发展形成了负面影响。
因此,“无游戏日”虽然本意不坏,但是却引起了社会大众的反感,如果真的只是想达到亲子、低碳的目的的话,何不从倡导健康生活方式的角度来考虑,例如推行“亲子户外日”、“全民低碳日”等呢。
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