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导语:有人说,这是个最坏也是最好的时代,这个时代群雄逐鹿,征战不断,但是却也更能够乱世出英雄,小团队如何在这混乱的手游市场上获得一席之地?且看此文!
近年来,移动游戏以及围绕移动游戏而生的行业发展趋势日益凶猛,各大公司的财报数据,移动游戏的收入也已经开始占据很大的比例。那些在传统行业浸润多年的龙头企业也逐渐意识到这个巨大的市场,开始以收购并购资本入驻的方式进入手游市场,可见,其竞争的激烈程度。也是因为正是处于手游最混乱的时代,所以小团队才能有很多的机会突破窘境赢得玩家的心。日前,各式的数据报告http://www.sfw.cn/s/canshu已对市场做了众多的分析,此次我们立足于数据,一起来聊聊,如何在这个井喷的市场破局重生?
在腾讯的一项数据调查报告中显示,有51.2%的调查者会经常玩手游,也就是说每2个人中就有一个人玩手游,中国有13亿人口。可想而知,国内的手游市场毫无疑问是个钱途似锦繁华无限的市场,并且这个市场还拥有无限的潜力,怎能不让众多玩转资本市场的巨头所窥视,连一向高傲的苹果年前还不是为这块蛋糕接受国家信息安全中心的检测,直接给跪了。

所以说,企业以利润为主,节操神马的蹦跶蹦跶就可以了。更何况市场蛋糕有多大,我们也只在乎吃到自个嘴里的有多少。企业想通过玩家取得利益,必然得想方设法让用户心甘情愿地为你家的手游付费。根据年末行业在对手游题材、设计、推广、付费http://www.sfw.cn/xinwen/452516.html点等等方面的数据调查。小团队的突破点之一,押对游戏题材的宝。目前市场上,角色扮演类、休闲益智类、卡牌类的游戏仍然占据市场的大部分比例,甚至角色扮演类游戏已占32.9%是体育类的十倍以上。未来求稳的题材突破点可以是RPG游戏,但是小团队想靠这个突击的话,慎重。因为拼不过。想想去年下半年泛滥的重度RPG手游以及去年巴西世界杯时那些滞销的足球手游。就会知道厮杀得多么惨烈。

因此,避其锋芒,在细分市场求创新将会是小团队进攻最好的地盘。另外,不要无视游戏中的美术设计,虽然市场上美术粗糙快速捞钱的手游不少。但是,从长远利益来看,美术基础打好总比敷衍来的更吸引用户,特别是如今的手游市场已经不是小白统领天下的时候,菜鸟都混成大神了,你还忽悠,那就是你的不对了。这年头,想娶了玩家也要有本事的。闯关、装备、玩法新颖不说,美术作为游戏得脸面,长歪了不是吓唬人么。再不道德点的说,如今的手游虽然是轻度化为重,但是也有3成以上在手游上花费2个小时的重度玩家,考虑下人家的感受,对着凤姐2个多小时,会醉的。

再则,相信小团队在推广方面不会像大厂商那么大资本铺张,但是有些歪路还是得提示少走,目前手游运营推广中,少不了大肆疯狂推广,在这个过程中,地推的效益是最难料的。在小编看来,甚至是无收效的,想想在公车地铁人行道上,谁会看到广告上去就扫,而且还是扫了得下载。小编曾做过调查,群组内游戏玩家无一会在这些地方下载游戏,除非优惠落到实处,但是这点在手游上少见。所以渠道http://www.sfw.cn/xinwen/462873.html和线上推广应该为重点。
至于收费方面,下载免费道具收费在如今的市场已经很常见了。只要手游系统内收费合理机制,影响都不会很大,毕竟这些年,手游玩家的渗透率和付费习惯都有一定的提高。从目前的情况来看,有超50%的玩家选择在手游上花费,而且每月消费超千元的玩家比例也有7.2%,高玩群体逐渐稳定,对于小团队来说,把握好这一部分的用户,基本上可以稳定手游的收入。当然玩家心思也是不容易猜。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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【责任编辑:絮雅】
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