也许任天堂不想承认、粉丝们不想接受,但Wii U已经在新一轮的游戏主机大战中败下阵来。数据显示,Wii U目前的全球销量为620万台,这意味着上个季度的销量仅为31万台,相比去年同期下降了20%。反观去年11月上市的索尼PS4,目前的全球销量已达530万台、即便是Xbox One也已售出390万台,上市一年半的Wii U基本上已经没有任何机会了。

Wii U已经失败 任天堂或成下一个“世嘉”

  老牌游戏公司的困境

  任天堂方面虽然没有回避Wii U发展不利的情况,但是仍固执地认为这款新概念主机还有机会挽回颓势。除了那些独家的招牌游戏,任天堂也表示第三方游戏厂商也将更加重视Wii U,带来更多的游戏内容。但从目前来看,这种想法还过于乐观,因为除非Wii U的销量大幅提升,否则第三方游戏厂商并无法从该平台上获得收入。这就形成了一种奇怪的局面:主机厂商对第三方游戏商寄予厚望、期待游戏内容会拉动主机销量;而游戏厂商则仍在观望,希望主机销量达一定规模后才进入市场。

  这一切听上去,与20年前世嘉土星主机的境遇十分相似,不是吗?都是第一个进入新一轮的主机大战、设计上都很前卫、都拥有一些独家游戏、也都缺乏主流的第三方游戏厂商支持。那么,为什么Wii U会面对如此的困境?这一切,都与任天堂自身定位、拒绝改变的市场策略有关。

  在Wii时代,智能手机和移动平台游戏尚处发展初期,所以对不拼机能、主打创意类游戏的任天堂并未造成巨大影响。但进入新一轮主机大战后,越来越多的儿童和休闲游戏玩家转向移动平台,对任天堂造成了冲击;而PS4、Xbox One等性能强大的新世代主机显然针对核心玩家,并未受到影响。

  显然,拒绝改变是任天堂遭遇发展困境的主要原因。或许它的最大对手并非索尼、微软的游戏主机,而是苹果iPhone和众多Android手机。那么,任天堂还有机会吗?答案是肯定的,只要任天堂放下身段、进入移动领域。旗下优秀的游戏资源如《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等知名游戏系列,如果能够登陆移动平台,显然会受到巨大欢迎,任天堂会成为另一个Rovio。

  所以,在目前的情况下,任天堂最需要的是改变。但如果拒绝改变,任天堂很可能会成为下一个“世嘉”,最终退出主机硬件领域。

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