【本文为上方网原创 转载请注明出处】
1月31日上方网消息 昨日,由腾讯动漫主办、正版桥承办的腾讯动漫原创IP投资与内容合作专场于北京上方花园举办。会上,腾讯动漫带来16个旗下原创动漫IP,并介绍了包含本次IP在内的原创动漫IP投资及内容合作模式,为腾讯互动娱乐泛娱乐战略的重要组成部分。
上方网记者随后采访了腾讯动漫内容与版权商务总监罗浩。他就腾讯互娱的“泛娱乐”战略和详细布局做了深度解读,并针对动漫这一领域IP的商业化经营进一步介绍,除了手机游戏,大电影、影视剧、舞台剧也将成为腾讯动漫原创IP延伸的方向。

占领互动娱乐生态上游
罗浩在采访中谈到,腾讯互娱的泛娱乐战略包括游戏、文学、动漫、影视,其中动漫和文学一样处于互动娱乐生态的上游,只有把握这些环节,才能长久地向下游延伸。他提到,腾讯在2012年开始正式形成“泛娱乐”的完整体系,直到如今也不敢自诩“布局完成”,只能说通过包括资本并购在内的方式,将文学和游戏发展到暂时市场领先的地位;而动漫则是腾讯接下来一段时间内布局的重点。
因此,他表示在授权腾讯动漫旗下原创IP时,会成立相关的监制组织来确保IP得到有效开发;同时,依托腾讯的大平台用户资源,会有针对性地提供一些推广服务,如捆绑主力产品等方式,来降低合作伙伴风险。但是他同时表示,“运营、推广对于产品来说不是最重要的,内容才是。除了做好体验和引流,还应该让用户产生价值依托和认同感”。
重视IP价值维护 不干一锤子买卖
对于行业内外所关注的“授权费”问题,罗浩认为这“不存在什么行规”,S级IP可能为几千万,A、B级IP也会根据各种条件而定价不同。除此之外,罗浩坦言“金额并不是最重要的”,腾讯动漫看重主要标准是:团队实力、合作计划的可行性、未来的规划。他希望IP所有的衍生作品都能为IP增值,而不是单纯卖IP的“一锤子买卖”。
他认为,对于原创动漫IP的改编项目授权更倾向于独家授权的方式。首先考虑到用户情感,“不能让用户看一时间市场上都是一个牌子的产品而难以抉择”。其次,则是为了产品的质量考虑,腾讯动漫将会对获得授权的合作伙伴进行监督和观察,授权太多则可能难以把控,不利于高品质产品的诞生。他相信,通过与合作伙伴不断的磨合与沟通,将会诞生更多“叫好也叫座”的产品。
国漫市场还需继续培育
在采访中,罗浩提到现在中国动漫的市场其实还处于“蛮荒阶段”,画手无法从作品中盈利,更多的是凭着一腔热情来创作,“他们自己都不认为画漫画能养活自己”。在美国和日本这两个动漫大国,动漫已经成为工业化生产流程,整个产业的标准化和快速化足以培育起一个庞大的用户市场。而国内更多是“订单式”的生产,产量不足导致用户稀疏,导致更难以将作品作为IP向更多方向延伸。
他介绍了腾讯动漫现在的国产原创动漫创作流程,每一位作者都有专属编辑一起策划选题;腾讯动漫提供专业的分镜师、上色师来为画手服务;为画手提供发布平台和推广位置。他表示这其实是出于一个很“朴素”的想法,因为这些作者可能是“国产动漫的希望”,不应该过早从行业流失。而腾讯动漫已经看到国外成功的、可以复制的运作流程,希望向漫威和集英社两个动漫大厂兼IP大厂看齐,通过这些扶持手段来培育国漫市场。
【责任编辑:3Y】
推荐阅读:
CMUNE Ludovic Bodin:竞技类手游需要联网技术支撑http://www.sfw.cn/xinwen/459948.html
友盟焦岳:你获取的用户是游戏爱好者吗?http://www.sfw.cn/xinwen/460003.html
Steel Media朱利辉专访:国内独立游戏应“出海”寻求机会http://www.sfw.cn/xinwen/462688.html
