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  导读:临近过年回乡旺季,许多游戏厂商都绞尽脑汁如何在deadline之前让财报显得更加亮眼好衣锦还乡。只是看来大局已定,恐怕很难更改,不管成绩如何,只求吸取经验新年发力,明年此时升级经济适用壕!

《歪理斜说》:手游行业财报中的油盐酱醋茶

  在春节长假之前,还有一件不得不做的事情,就是查看游戏圈内各家大咖小咖的2014成绩单。立春刚刚过去,长得帅的老板已经在高调秀财报了,所以最近的财报简直如同北京刚下的那场大雪让人应接不暇;此外,也有一部分老板看了财报表示整个人都不好了,你们爱干嘛干嘛去,别再给我看到这个东西!有趣的是,针对这些截然不同的财报,分析师们忽而给出“手游遇冷,拉响警报”的信号,忽而又宣布“手游拉动明显,2015一片看好”——亲,不带你这么忽悠人的啊!本期《歪理斜说》觉得有必要把2014财报的几种情况一次性交代清楚,各位看官请你自由地……

  新游生存难 十面埋伏才能刷新增长

  法国人一直自诩是优雅精致的代言人,来自法国的Gameloft在这一次的财报中却显得有点慌乱。面对高速增长的全球手游市场,1%的收入增长率仅仅是聊胜于无的数字罢了。CEO也承认了这个数字的尴尬,并迅速找到了原因:我们2014年只发布了12款新游戏,比以前少了近一半!刚过完圣诞假期的法国人忙不迭又进入了加班状态,只为了CEO明年不用继续找原因应付看笑话的分析家,表示2015年我们要出20款游戏,你怕不怕!

  手游规模效应减弱 入不敷出拉低分数

  年前也有一家国内公司勇敢地做出了2014年财报预测,并坦诚吐露“我们赚的没有去年多”。对于这种实诚坦白的游戏厂商,媒体也是捧场得很——想必各位最近应该都被相关信息刷过屏。此外,该公司神秘地表示“多款尚未产生规模效应,而同期公司研发费用支出以及新增流动资金借款形成利息支出不断增加所致。”翻译过来就是,不小心出太多游戏啦,再加上花钱花太猛啦,对不起让你们看笑话了么么哒。不可否认,游戏开发确实是一去不复返的花钱过程,万一弄不好就是“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过……”。

  IP依旧给力 拉高财报平均分

  2014年Q4成绩一出,EA立刻被捧上了手游圈本年度“三好学生”宝座,直呼分析家的脸打得好爽快。此外同样成绩不错的还有Kabam,虽然11%的增长率并不显眼,但胜在是第五年连续增长——想必成绩单的评语一定有“靠谱”“扎实”这两个字眼。在手游方面,这两个公司都坐拥神级IP,前者端游IP《模拟城市》,后者的《霍比特人》和《漫威英雄格斗赛》都是财报加分项。不难看到,2015年的IP热还将继续发烧。

  股市有风险 财报也须谨慎

  股市一直是叫游戏厂商又爱又恨的存在,抢着上市的公司绝对不少,直到年底也还在忙活;而上市之后又对股价忧心忡忡、食不能咽的公司更多。最近就有一家游戏公司股价狂跌速度比气温还快,幸而还未到解禁时间,尚能惴惴度日。只是,手游在美股市场持续不景气,让外界更多是担忧的声音。同时财报发卷在即,外界的不信任等种种原因将可能对财报卷面带来影响。只能在此祝愿,公司手中的多只健康茁壮的现金牛能持续给力,让大家过个好年了。

  作者简介:开局抽到媒体人身份牌的玩家,工作中偶尔客串维权英雄,但更多的时候是在歪理斜说。如果要问名字,就叫ta红领巾吧。

  【责任编辑:3Y】

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