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  导读:《餐数》 第十八期即2015年第八期,本期《餐数》有多个报告值得深入研究,碍于篇幅所限,并没有一一得以体现,例如《中国游戏产业海外市场报告》中就有各中国企业海外发行的详细份额数据,此外还有中国上市手游企业的现状分析,最主要的是全球手游市场的概述。易观智库发布的《中国移动游戏运营平台监测报告2015》也包含了许多实用数据。这份该报告基于2014年全年数据汇总而成,数据显示百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝在运营平台方面分列前三,其他手游运营平台在各自分属领域也有着细微的差别。最后,热点数据中的趣味信息图也非常有意思,将计时单位由一年改为一天,从一天各行业、流水、营收等多个方面对手游行业进行了诠释。《餐数》——上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!

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《餐数》第十八期:2014百度封王 渠道寡头趋势明显

《餐数》第十八期:2014百度封王 渠道寡头趋势明显

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  2014中国手游海外收入12.73亿美元 同比增长366%

  想必大家对2014年游戏产业年会还记忆犹新,在会上发布了《2014年中国游戏产业报告》,报告显示中国原创游戏海外出口再创新高,但因篇幅所限没有更加详尽的数据提供,略感遗憾。日前,《2014年中国游戏产业报告》的编撰方——CNG中新游戏研究(伽马数据)发布了2014年度《中国游戏产业海外市场报告》,该报告更加详尽地披露了海外出口数据以及全球各国家或地区的市场概况,本文仅节选手游部分如想了解其他部分数据请下载报告。该报告由中国音数协游戏工委(GPC)指导,国际数据公司(IDC)为数据合作方。(详情请点击阅读全文)

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  DataEye手游玩家行为报告:春节手游运营有学问

  从DataEye这份针对春节手游玩家行为分析报告的数据可以看出,拉新活动不要放在春节期间,玩家对上手稍慢的游戏会更宽容,提前做好活动策划,使活动看起来更加诱人,以便在大年初一获得更高营收。重视付费群体年龄比例与付费金额,小额累计充值获得超值道具的做法更加适合春节。(详情请点击阅读全文)

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  易观《运营平台监测报告2015》:百度、360、腾讯列前三

  近日,第三方权威数据机构易观智库发布了《中国移动游戏运营平台监测报告2015》。该报告基于2014年全年数据汇总而成,数据显示百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝在运营平台方面分列前三,其他手游运营平台在各自分属领域也有着细微的差别。Analysys易观智库.eGR-游戏雷达对当前主流移动游戏运营平台进行监测,试图对当前的移动游戏运营平台市场进行全景式扫描,通过对行业、企业和游戏产品的分析,对2014-2015年移动游戏市场发展作出趋势预判。为行业、政府、资本以及从业人员提供一个可借鉴的参考性资料。(详情请点击阅读全文)

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  IGAWorks2014韩国谷歌商店数据报告:冲榜的核心

  日前IGAWorks发布了2014年韩国Google Play游戏类别数据报告第三部分,继“Part1:游戏内收入排行&发行商排行”和“Part2:游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势”之后,此次发布的为:“Part3:冲榜效果&方法的分析”。(详情请点击阅读全文)

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  手游行业趣味信息图:中国移动游戏产业的一天

  触乐新媒体日前发布了一张信息图,内容为将全年业绩划分在1天内看,多个行业之间产值、企业营收、流水、应用之间的比较。比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只相当于房地产行业1天的产值;收获极大荣誉的《纪念碑谷》去年的销售额约为3600万元人民币,只相当于两三款国产手游的首日流水;一款大热的付费游戏每日下载近9000次,一款免费游戏的下载量可能是它的50到70倍……(详情请点击阅读全文)

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  栏目介绍:上方网与爱知客联袂推出《餐数》栏目,本栏目旨在搜集整理每周最有价值的细分领域数据报告,通过整理并分析各报告带来的数据,为手游从业者指明前进的方向。本栏目共分为宏观数据、产品&运营、发行&渠道、海外以及热点五个板块,让你足不出户了解手游行业大数据,把握手游细分市场的动向与脉搏。

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【责任编辑:轻松】

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