3月17日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心盛大开幕。会上上方网采访到了棱镜CEO刘大澎,他表示,“当一家公司做完一款产品他会发现真正的痛点在SDK”。

2015TFC专访棱镜CEO刘大澎:发行真正的痛点在SDK

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  以下是采访实录:

  【记者】:咱们和飞流、空中网的合作主要是什么样的形式?

  【嘉宾】:飞流跟空中网的合作去年就已经展开了,我们的合作涉及到产品、市场等多方面的合作,对外宣布的最重要的一点是我们的新产品,企业专署版,空中网跟飞流是我们第一批客户。

  【记者】:可以透露一下大概有多少家企业?

  【嘉宾】:只有这两家企业。因为我们在没有对外公布之前只有这两家。

  【记者】:企业专署版意味着可以开始收费了?

  【嘉宾】:是,是收费了。但收不到多少钱,这个版本主要是为了解决它们在数据中的一些顾虑 。快上市的公司对数据比较敏感 ,这个版本主要是为了解决它们的数据。

  【记者】:不是SDK的对接么,跟它们的需求有什么关系?

  【嘉宾】:很有关系,SDK对接 中间可以掌握非常多的数据,不算太多,但是非常核心。

  【记者】:专署版跟以前比起来最大的特点除了在保密,还有?

  【嘉宾】:相当于我定制给客户的,比如像飞流它也是做一个类似平台的,它会面对很多。我们企业标准版最后呈现给别人的会有飞流这个品牌,我们会给客户做一些定制化的东西,然后配套相关的服务,把后面所有的服务跟上。其实我们卖的是服务,不是软件,因为软件的边际成本比较低。

  【记者】:棱镜帮助开发者一直很不错,服务这么多开发者,在技术层面我们SDK有什么优势?

  【嘉宾】:其实棱镜的核心优势还是在团队上,我们其实有业内最优秀的SDK的技术,我们也有业界 最优秀的,这是解决这个行业核心最关键的问题,就是你技术一定要过硬、产品要过硬、后面服务跟得上。

  但如果说棱镜的基因是什么,我觉得棱镜的基因还是创新力,因为棱镜本身就是创新,我们今天从数据层面说明整个手游 行业都需要创新,因为

  【记者】:对于一些大的发行商来说自己都有SDK团队,再这样的条件下第三方服务的前景在哪里

  【嘉宾】:其实SDK对接能力一些小的发行商也有,其实关键还是成本,如果你自己来支持你的成本。如果选择我们的方式,就是编辑成本,编辑的成本是非常低的。就像飞机,一个人坐也是坐300个人做也是做,300个人做的均摊成本就很低了,如果他自己开一架飞机去成本就很高。SDK接入是一个很持续的事情,整个团队就会有一部分力量在这个事情上会被拖住。从外围来看这个行业最有价值的是数据,但做了一款游戏之后就会发现SDK这个事这么大。

  【记者】:现在棱镜的盈利模式还比较模糊,未来的盈利是向开发者收取费用还是通过大数据来盈利呢?

  【嘉宾】:我们更倾向于通过走新的三方服务,我们自己的服务队开发者来收费。另外的话从数据上盈利我们不考虑,因为棱镜本身不是一家做数据的公司,我们还是做第三方服务。

  【记者】:作为发行发渠道他们对数据是非常敏感的对于数据保密这块易接是如何做的?

  【嘉宾】:很多人都问过我这个问题,我们也做了很多比如从数据方面的底层加密,从管理方面来说的所有数据查询权限都是严格管理的,从开发者之间法律方面的我们会签订背靠背的保密协议,我们是要负担佩服责任的。对于一些实在太敏感的公司我们只能服务到专属版,所有的数据都存放在客户那里,这样客户就放心了。

  【记者】:现在棱镜推出了企业版,棱镜在未来的规划上有什么变化吗?

  【嘉宾】:会有,今年就会有新的产品出来,我们可能会路线更开阔,可能不会再是如何把SDK做的更好,我们不会放弃SDK,但我们会尝试更多的服务,但总的原则是终于第三方。

  【记者】:今年第三方大的发展趋势如何?

  【嘉宾】:从行业来看我个人觉得还是比较好的,虽说现在手游团队在减少,但整个的生态环境越来越健康了,14年整个行业都比较浮躁,后来消失了很多,今年还会有很多消失,但总的来说越来越好了。

  【记者】:除了安全性和保密性之外还有其他什么需要解决的问题吗?

  【嘉宾】:其实还好,毕竟棱镜诞生才一年,这个事情也是新鲜的事情,整个市场还是需要一个培育的过程,过了这一年整个市场的培育都会达到一个比例,这个时候对我们来说是一个非常好的时候。对于棱镜SDK接入产品本身不会产生阻碍,其实其实我们现在思考的更多的是如何做出更新的更好第三方服务

  【记者】:棱镜未来的发展方向是全方面的服务还是更注重产品这方面的?

  【嘉宾】:一开始的时候我们相当注重产品,去年我们在产品上的投入相当大,当我们做了易接SDK接入,做到一定程度之后我们发现就算再好的产品也需要专业的服务在后面帮你的产品互补,所以我们以后会以产品为中心,但我们会坚持以专业的服务辅助优秀的产品。

  目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

  2015TFC简介

  TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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