3月19日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的TV游戏分论坛上,快游戏CEO 张健、西米互动 孙斌一、西山居 廖余珍、浙江边锋合作总监 柯将杰、乐视应用开放平台副总经理吴国祥、业内资深兼玩家代表陈媛进行了主题为未来的电视游戏,我们能做的还很多的圆桌对话,电科技徐建文为本环节的主持人。

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徐建文:
这个很多是什么,我的字面理解是他让我更喜欢玩。
张健:
我觉得电视游戏在目前看来,我认为是手游的延续,包括有一些类型、玩法、操控,只不过从触摸换成实体的而已,从游戏内容类型方面没有太大的跨度,我们从未来去看,有虚拟现实,更多交互的产品还没有出现,所以我认为在未来的电视游戏当中,包括硬件、游戏内容,其实都还没开始,我们现在只是在做最基础的东西,培养用户玩游戏的习惯,培养完了之后下一个阶段就是要更新跟原来的玩法不一样的类型,所以我们当时定了这个话题,以这个为考虑。
徐建文:
从手游方面转很多游戏到电视上,但是我认为这条道我们已经走了快一年,事实证明并不是特别好。
张健
原因有几方面,大家可以看到最近谷歌、亚马逊,他们三家是在电视游戏推进的比较激进一点的,包括像亚马逊盒子有600多款针对电视游戏。大概有1/10是独占电视的游戏。但是从对推出的这么长时间看,并没有给我展览。既然你们这款游戏专门针对电视开发的,那这样会导致后面的有一些开发商,看到你们前面这样的成绩特别是国外的,目前电视游戏如果说纯单机的游戏来说,都用了国外的游戏。这些游戏开发商碰到这样的,他是不管往前。就是大多数的单机游戏的开发商,在电视上的没有,只能从手机往电视上转,但是有一个期限过5、6月份的时候,应美达会退出很多英美达独占的游戏,这些在我的眼里怎么可能成为大作,因此他那些画质也好,玩法也好,真的能够跟3PS那种的,那如果说这些游戏也不行呢,不行的原因也很多,他目的是独占了,他的机器配置也很疯,价值也很贵,所以可能不流行,当这些都不流行的时候,我们怎么办,我们只能说从新的流行的东西去挖掘,转移,如果你是一个手机用户,又是一个智能电视用户,可不可能有点关系,我觉得不成功也是有原因的,这个阶段各方面都要尝试。
柯将杰:
今天的主题是未来的电视游戏我们能做的很多,启示我们除了在手机端、电视端,包括PC。我们很早就看重这个了,刚才说的三个端口很早就在做了,我们因为公司是1999年成立的,电视这块在2013年的时候,我们就开始布局了,从最早的IPTV,后来做电视边峰盒子,包括我们自己边峰集团内部,2014年我们做内容基本上把手机端、PC端的游戏内容给转过来,做了一些电视端的操作适配,其实我们自己觉得自己还是有所不足的,在2015我们计划加大投入。会持续开发,今年的计划是做8款的专业的电视游戏,主要以休闲动作为主,包括3D的、2D的,所以说我们能做的还有什么,对我们CP来讲,我们希望的是支付,能够尽快的完善。第二个是希望渠道包括像我们这边游戏能够带我们飞的更远,我们的投入肯定会越来越大。
孙斌一:
我认为首先是这个产业的各个环节都需要不断的完善,从我们游戏开发商来讲,我觉得能做的更多的是把游戏做好,做精品的游戏,真正从内容上吸引用户,让我们的用户觉得还不错,而不是说这个东西这样,这虽然是两个叹词,但是表达出来的态度和感受完全不一样,所以说西米需要做的是静下心来认认真真的做精品,做能打动用户,能让行业感觉到还不错的产品,这是我们要做的。
徐建文:
能不能具体一点,比如先有了斗地主,又有了麻将,又有了德扑,现在又有小鸟什么一系列的,在进化的过程当中,是否又发现这个行业确实有一些规律给你们掌握了,还是有什么更好的思路什么的?
孙斌一:
过程是我们要把心态给定好,包括上午一个EA的人在讲的时候,不管从投入还是时间上来讲,今天做一款好的游戏,实际上是像一款电影的,所以说一个好的电影合乎一个好的游戏实际上是需要大量的投入、人力、物力、财力,我觉得当时做这个产品的时候,到运营前前后后做了6到7年,很多大学生毕业进去到谈了恋爱、结了婚、生了小孩,产品还没出来,他们的项目组高的时候达到了200多人,也就是说是上亿的投入,投了一群人最黄金的青春年华进去,才做出了现在的剑三,现在魔兽世界已经不行了,剑三越来越火,我们CP希望有这种态度,但是也可能没有手游那么快,首先大家心理要有这样的心理准备。
第二个还是要把情怀和逼格稍微提高一点,不要老想着我们快餐什么的目的真的不大好,还真的是每一个产品,第一个是越做越大,他现在是什么态度,第二个哪怕这个做的不够好,你一定要有做品牌、迭代,把这个领域吃透,做精细态度,这个是特别重要的。
因为有很多细分的市场,还是这种恶性竞争少一点,特别在早期,开发商少的情况,不同的开发商选一个细分的领域,把它真正的做到极致,甚至说有一天跟主机游戏有的竞争,这个可能是我觉得我们所希望的,如果我们在盒子和智能电视上的游戏,真的能和主机游戏竞争了,我觉得这个市场肯定能起来。
徐建文:
你觉得这个是肯定可行的。
孙斌一:
我觉得从应尽上来讲不用担心,因为无论是PC还是手机来看,这个已证明了,资本、产业,包括整个硬件的发展速度是跟得上的,这个我觉得不用太担心,其实还是真正的各个环节的推动,包括支付,他们推动的快一点,包括可能对精品的支持和扶持力度大一点,因为如果让一些相对不太好,或者是粗制滥造的,或者是说体验不好的游戏过去的话,其实不仅是对平台伤害,对用户伤害也挺大的,对行业的伤害也挺大的,我觉得这个成长完全是各个环节,除了我们自己,首先从我们自己尽可能把自己做的更好以外,我希望在座的每一位和台下的很多行业的中坚力量,大家每个人把自己的那块做的更好一点,这个行业一定会越来越好。
吴国祥:
我们能做的还很多,我们乐视两方面,一方面作为一个互联网电视硬件厂商来说,我们能做的是,加快电视的互联网化,把更多的互联网电视推广到更新换代的用户当中,甚至刚才说的到四五线城市里面去,让用户快速的迭代换到互联网电视,这是我们说的拓展有价值的用户,应该说还有很多工作要做。
第二方面,我们也从硬件本身,比如说性能,达到主机要求的话,其实对芯片、内存各方面的要求比较高,乐视在这些方面走的非常快的,我们为了要让用户有更好的体验,不仅仅是游戏看视频,它的硬件的性能也是要求很高的,我们投入了很高的,比如说我们降低了我们的利润或者是站在用户的角度考虑的话,会给他更好的性能,所以这方面我们也会给用户更好的价值回报,降低企业的利润追求。
第三方面,我们作为乐视的互联网应用的分发平台,能做的就是说给好的CP,我们能把SDK做的更好,操纵、支付可能大家要一起努力,因为电视不像移动端,可能操控是一个很大的问题,不光是手柄,摄象头多人化的发展。这里面我们做的就是CP的接入,降低门槛给他更好的推广,给他更好的资源,这是我们的应用开放平台能做的,同时我们作为一个平台起到一个年轻用户的角度,我们希望用户对电视游戏更好的认知,我们现在做电视游戏不像以前,相当于很多人从移动端拿用户过来,移动用户晚上在家拿手机开始玩游戏要抢过来,国外可能一直都是主机游戏时代,我们现在要抢,可能要拿移动端的游戏移植过来,我个人认为,这个路还不是特别好,可能像有一些持续做三四点电视的游戏,这种人的质量,跟移动端的差距还很大的,所以一定是考虑电视场景,考虑电视的东西,这种产品可能哦,变成一个细节还不错,如果说电视也能玩这个游戏,干嘛拿电视来玩,除非屏幕大一点之外,我在手机玩的也还不错,只有电视的场景和特殊化的人群,家庭化的场景,可能有它适合的定制化的游戏,投入进来之后,随着运动的爆发还有行业里面大家都开心的一天。
徐建文:
能不能透露一下,你们未来会不会有一些关于CP复制的计划,比如说好的CP获得更好的推荐位什么的。
吴国祥:
最早我们就开始做这个事情,一方面是扶持CP资金的投入,我们在投资一些专门做TC端的团队,从开始一直做,有一些基金包括公司,或者有一些支援去扶持,因为刚开始确实是哺乳期,要赚钱很不容易,那我们可能前期就是扶持,这是一方面,第二方面我们刚才在做推广,我们先已经要做这个事情了,包括从用户把我们的开放平台单独成立游戏中心,让这种垂直用户额更高的下载,能够渗透到TV游戏里面呢,我们可能不仅仅把好游戏拿过去。
我觉得刚才沈总,他已经作为一个,尤其CP已经提到了,2015年的的扣押月份快速的飞。说明五倍的话,是有大幅的增加,我觉得用户也是,也许用户的阶梯风干很大,至于乐视在2015年的用户量的,我们自己一个刚才说的硬件厂商,你们一定要把足够的电视机推广到用户家庭里面去,用户量才能起来,但是对这块我们非常有信心。把用户的老的电视,换成互联网电视,玩儿游戏支付,这个方面自然而然
我们的用户,有精力能挖掘这个行业才有100米爆发吧。
我说一下硬件本身的数据,因为乐视是个上市公司,去年我们160万,应该是1800台的电视,而我们的非常高端,所以今年我们对外传播量要几百万台。我们一步步在看,这个也需要很多上下游一起努力,有更多的游戏,更多的好的内容,大家更有意愿换互联网的电视。需要产业上下游一起努力。
廖余珍:
我是西山居负责投资这一快的,廖玉珍。西山居作为从单机游戏到端游时代再到手游时代,包括现在的电视游戏,我们从事这个行业已经二十年了,作为在二十几年的游戏厂家来说,我们在前两年就开始布局电视游戏。我们是非常看好的,所以我们才会做一些战略上的。
有两点做一下补充,第一个就是我们还能做什么,大家都提到了一个是支付方面,除了你建立一个支付系统以外,更重要的是安全,大家可以想象一下大屏时代什么人是最重要的用户,其实就是老人和小孩,其实作为我们在外面挣钱,白天老人和小孩在家的时候,我真的是不放心。那怎么做,我希望在支付系统做设计的时候,能做一些美丽设计,比如说支付的上线,其实我觉得可能就是人性化的一些考虑,其实支付也是产品,把产品做的更加细化以及人性化,我觉得这条路就走通了。前几年也在做家庭或者是个人的支付系统为什么不成功,我特别理解。第二个是没有售后体系,这是我想再看到新的支这付系统里面来讲的话,把服务做好。
徐建文:
咱们西山居投资在这个行业里还能做点什么事儿?
廖余珍:
可能是作为生态链七宗的一部分,我们不投顺为也可以投。还有从用户角度来讲,我觉得做精品一定发展的未来,我们怎么把大屏的主要用户笼络住,其实电视游戏跟手游是一样的,会有一个过程,不能一口吃成一胖子,所以在这个时候,大家可能会要需要一些CP做一些尝试。我们西山居在未来电视游戏我们来能做什么,我觉得整个层面吧,第一个用户层面,我们通过投资或者是自研产品,将会为用户带来更多的更好体验的电视游戏,或者是大作或者是休闲类游戏,从头至于脚的来讲,我们愿意挖掘更多的比较好的电视游戏的CP和支持他们。因为我们主要是投人,所以西山居作为20几年的电视CP来讲的话,我们也有很多研发的经验,可供同行业的朋友们交流。所以这是我们所能做的。
陈媛:
从几个端来说我们能做的还有很多。一个是有第三方游戏打听快游戏,也有CP,也有终端厂商乐视作为代表,也有投资,刚刚谈到服务,为什么在去年的时候,因为在我们的首页一直在推棋牌的,而且只推西米,西米刚上线的是一款斗地主,因为我工作的比较晚,我就在朋友圈发了一条,孙总立马给我打了电话,他就问我西米斗地主从玩家角度来讲,我们还能做什么,这时我接触了众多CP,为什么我看好西米,也是因为有这么一个原因。他是为大屏量身订作的,他愿意为用户任何的疑问或者是体验来优化整个的使用场景,那么从用户的角度里讲,因为用户现在目前是很被动的,玩家也是很被动的,我搜索一款游戏会非常麻烦,终端厂商推什么样的游戏,我希望终端厂商针对用户画像的精准推送。从一款游戏好与不好,对于一个新手来说需要一个引导和体验,也是希望终端厂商借助开机广告、视频,类似于游戏视频的引导或者说游戏的攻略,更希望对于用户来讲不只一个终端。我希望整个一款游戏能不限任何终端,我的用户帐号是绑定的统一的,更希望可以借助多端、多屏,手机是碎片化的管理,刚才也谈到支付体验,支付体验非常不好,手机现在大家都比较喜欢用微信,或者是支付宝,我通过赛车类的游戏,碎片化就是不断的连接,回到家里的整个使用场景能精准定位到我手机连到50级的时候,我的大屏也是50多集,同时可以参与大屏的比赛。
线下对一个10多年玩过游戏的人,包括我自己,我更希望有一些社交化的用户可以交流,更希望有一些线的比赛,那么终端是最具备优势的,因为终端对于创维来讲,我们全国有2万个以上的终端,有将近1万个导购员,对于电视游戏去年一直在推游戏主机,但是没有一个回到线下渠道的时候发现,只有一两个品牌终端在认真的推游戏,而这是阶段性的,而不是长久的,今年孙总说是2015年电视游戏的春天到来了,那这个一定要借助厂商、CP、第三方服务哪怕游戏大厅有自己差异化的细分市场。这是整个产业链,而不是任何一个CP一方面可以解决的事情,这个需要各个环节产业链的合作伙伴一起来推动整个行业的发展,也是作为玩家代表愿意看到的事情。
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