3月19日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的世界移动游戏开发者大会分论坛上,App Annie亚太区副总裁余俊德带来了中国和全球移动游戏趋势的精彩演讲。

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App Annie余俊德:中国和全球移动游戏趋势

  以下为精彩演讲实录:

  今天在座的大家都是在游戏圈里面专业做游戏发行做游戏开发和游戏市场的朋友们,我想开始的时候做一个最简单的调查,有多少在座的经常会经常上App Annie网站,全球同不同国家,不同地区的一个情况,举一下手,谢谢。我想刚才举手的各位对我们App Annie网站,对我们服务有一个基本的认识。

  今天我们首先简单介绍一下,刚才主持人也讲到说我们在全球提供一个全球化的数据,用全球化的反馈来服务我们的全球化的用户、客户。我们使用者,我们用户包括最大的这些游戏的发行企业,我就非常快的说一下,大家做一个初步的了解。

  我给大家提供的服务可以总结为这四个方面,首先,这两个服务是帮助我们发行商来管理自己的数据,特别是在商店里,包括我们下载、营销以及我在广告平台上的投入、支出,还有我的收益等等这方面的数据。第三左下角这部分,我请大家来了解一下,我们会实时的了解每天在全球所有的国家这些商店等等实时的排名是什么样的,而且有充足的能够做到这样的情况。

  这部分的数据其实可以帮助我们了解全球的一个整体的趋势,包括每一个国家牌子的大小、编号的情况是什么样的,甚至到每一款APP每一个游戏的下载收入以及US的数据的情况。

  接下来分享会跟大家聊一聊我们所观察的全球的整体的一些变化趋势,主要从三个方面来分享今天的内容。首先我们看一下全球的趋势,观察到什么样的情况。第二部分是看一下不同的国家,最近会有什么样的变化?最后我想再结合我们周围的一些国家,大家感兴趣的国家和市场,他们的情况,给大家举一些案例,说一下这些排名的情况是什么样的。

  首先我们如果看整个游戏行业是从专门的游戏的设备过渡到PC游戏,过渡到手机游戏,但是游戏机里的行业,变化我觉得是略有下降的趋势,但是对比来看一下手机游戏,比如说Game Revenue游戏,我们会发现下载量整体是一个比较大的提升,但是如果分开来看,其实下载量没有回升,还有一个小幅的下降,

  我们看到最左边的那部分是下载的比例,整个比例都占到了整体下载的40%左右,右边这个图是应收,应收的比例几乎所有的绝大多数的收入是由游戏来贡献的,他这部分达到了90%左右,这是最新比例的一个值。

  从IS方面来看,其实他也体现了游戏本身的比例没有那么高,也告诉我们说其实对游戏的应用更多在成熟,在发展,而且应收比例等等。

  下面我们看一下不同国家的情况,首先仍然看下载量,从下载量上来看,这里是游戏,我们剔除掉了部分,美国是全球最大的下载的部分,美国确实是一个巨大的市场,而且都是很平衡的。从第二个到第十名的分类来看,我们就可以看到其实新兴的市场占了比较大的部分,包括巴西、墨西哥、土耳其和这几个市场,中国是我们平时没有太多关注,但是他代表目前的趋势越来越多的这种新兴的市场会出现在排行榜的前面。

  右边的可以看到第一名是美国,第二名是中国,而且这两个市场站了大约45%的整体价格,我们再看一看应收的部分,大家看到应收整体第一名已经换了,是日本,而且日本其实是领先美国在大概一年的时间,全球的变成应收的第一名。日本的市场大家知道比较特殊,如果想进入的确实不是很容易,所以我们可能考虑更多的首先从东南亚、北美、欧洲其他国家的市场这样进入。

  如果从应收来比较,我们就可以看出包括日本,他也是一个非常灵活的状态,美国非常的强。另外的几个国家,首先是韩国,大家看到应收比例非常小,当然这个很小的比例现在应该在提高当中,应收其实也在很快的提升当中。另外几个市场,包括德国、后面的包括台湾,他的应收已经全面超过了,背后代表的是一个很大的潜力,既然在这几个国家,这几个市场会发生这样的情况,也有理由期待在更多的国家会有这样的情况。应收接下来帮我们解决了付费渠道还会有一个比较大幅的提升。

  如果看这个排行榜就会看到这是我们周边的一些国家和市场,在这个排行榜中都能够看到,包括韩国,包括在台湾,接下来从第十一名到第二十名没有列出来,其实就可以找到像香港,甚至是马来西亚和泰国,所以今天接下来我会根据一些特定的市场给大家分享一下我们观察到的一些现象,接下来我会跟大家讲一下东南亚的市场的情况。

  从来看,最近的一个排名的一个变化,最近看到其实整个市场的变化并没有什么区别,还是比较稳定的。左边的这个下载版就有日本和英国,我们观察到其实日本市场还是蛮有意思的,因为他的应收是仅次于美国,但是整体应收超过美国,但是他在下载的量并不是特别大,告诉我们其实以日本为代表的市场,他的单个下载带来的应收是非常高的。台湾也是我们非常去关注的市场,现在已经很激烈。

  接下来是这一块,我们就可以看到2015年1月份的排行榜和2014年比起来,已经有一个比较大的变化了。特别很多新兴的市场在这边冒出来,可以很清楚的看到,应收就可以看到台湾和香港都在前七名。接下来我们就跟不同的市场说一下情况,首先是全球的市场,大家对全球的布局也都比较熟悉,很多都是占据在排名靠前的这些应用,我们可以抛出一个蓝本来对比一下。

  首先这是中国市场的情况,从中国来看整个排行榜匹配和成熟不大相似,但是所有的其实基本上换成了中国人最喜欢的,很难在中国进入前十的,这是中国大陆的情况。

  接下来我们来看台湾,其实从台湾来看首先竞争很激烈,另外他更像是一个中国、西方的结合体,所以这些国家输出的游戏这边都有,他的竞争是很激烈。

  再看一下香港的市场,其实前面包括全球中国和台湾的会发布在上面,接下来还没有发在这个上面,今天跟大家来分享一下。首先是香港,从香港来看,左边的下载版其实跟西方的榜单差不多,在全球参加的游戏,但是从右边的应收榜上可以看到,其实有越来越多来自中国大陆的偏重度、偏内容更加丰富的游戏已经在香港占据了排行榜的前列。

  再就是新加坡,新加坡我们看两个榜单其实没有太多我们中国的游戏,有一个例外就是右边第六名,会看到在东南亚有很多的布局。新加坡也是一个全球可以排得进前十五的应收的国家,我们预计从中国蔓延出去这波游戏的风潮应该也会很快到新加坡去,但是现在还没有显现出来,大家对新加坡一个足够的重视,新加坡又是英文和简体中文都可以吃得开的,所以也应该引起我们的关注。

  接下来是泰国,泰国就看到大家就会发现,其实LINE已经有很好的布局,而且LINE本身在台湾有很多的用户,也是一个投资大的市场,LINE收录前十名的榜单的游戏。

  最后看一下马来西亚,马来西亚其实也能够排进全球的第十八名的位置,当我们看到下载榜的时候会发现他也是很像一个全球的西方市场,全球和西方的国家很像,但是从右边来看却不一样,基本上都是亚洲的,大家知道马来西亚有印尼的华人,他们可能在国家里面拥有更多的财富,所以他们在玩游戏的时候,他们对游戏的变化会影响到支付环节,包括影响到收入排行榜里面会有更多中国风的游戏在里面,如果目前下载榜应该是以全球西方为主的风格在里面为主导,今天由于时间比较少,所以跟大家分享了一些从我们App Annie的数据所观察到的现象,大家如果感兴趣,可以继续访问我们的App Annie的网站,里面有很多大量免费的信息可以给大家来参考,包括业内的排行榜,包括我们每个月会发布报告都可以给大家,再次感谢大家的聆听。

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