由上方汇举办的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日圆满落幕,此次大会呈现了众多的精品游戏,各大论坛的案例干货也是层出不穷。其中最为亮眼的要数TV游戏分论坛,不仅应邀的知名电视游戏企业悉数到场,各大佬更是倾尽干货,纷纷发表了自己对电视游戏行业的看法和见解,其中不乏真知灼见。而在此次2015TFC大会精华盘点系列文章中,小编优先带领大家一起回顾这场盛大的高峰论坛。

电视游戏将成为手游的延续 市场潜力巨大前景可期
近年来,电视游戏是否会成为继手游之后的下一个风口已经成了行业热议的话题,特别是去年游戏主机政策解禁之后,活跃于互联网的巨头厂商无一不对电视游戏虎视眈眈,甚至早早的布局智能电视市场,试图在风口占据最有利的位置。 而此次大会中,电视游戏市场拥有无限的潜力这一点已是各企业大佬的共识,并且在各企业战略布局以及未来的重点产品规划上,电视游戏也已成为企业的一大重头戏。
CIBN应用拓展部增值业务总监陈帆在会上表示,随着政策的“解禁”电视游戏的概念逐渐浮出水面,国内OTT TV厂商也日益增多,除了传统的电视机厂商TCL、创维、乐视之外三大运营商也在积极的布局市场,各个游戏基地分别有各自的TV游戏业务部门,并且部分知名的分发渠道和游戏CP也在由传统的端游、页游、手游转向电视游戏靠拢,因此整个电视游戏行业已是群雄齐聚,前景可观。
而在这一观点上,快游戏CEO张健也是高度赞同。张健认为,目前电视游戏无论是在游戏内容、用户习惯甚至是商业模式上都与手游有相似之处,未来1到2年的时间里,电视游戏会是手游的延续。并且2015年的电视游戏平台会加速洗牌,适者生存的情况会越发明显,市场进一步扩大,企业迎接的准备工作越是充分,商机到来时就越显得游刃有余。此外,在手游生态链接近饱和的情况下,试水电视游戏市场也许会是一个不错的选择。
电视游戏盈利尚有难点 逢春言商还须等待时日
然而在广大企业下重注的电视游戏市场,也并不是企业花巨资投入就能成功盈利的,其在硬件设备软件工程上仍有部分问题未解决。此次TFC大会TV游戏分论坛上,几乎每一位企业嘉宾都谈及电视游戏目前所遇到的难点,希冀2015年深耕电视游戏的企业能够一同克服实现盈利。
咪咕游戏业务运营部经理来晓阳、TCL多媒体互联网中心高级经理王晓星、飞智游戏CEO汪沁、西米互动CEO孙斌、DataEye创始人汪祥斌在演讲的过程中无一不提及电视游戏所遇到的困境。硬件兼容差、游戏内容少、支付问题多、用户群不成熟等都成为阻碍其进军市场的因素。而在这些问题的背后,几乎每个厂商都有自己的一套解决方式,咪咕游戏来晓阳表示在硬件兼容问题上,咪咕游戏或将采用在宽带机顶盒上预置游戏,支付费用模式宽带扣费。而西米互动孙斌则表示未来公司将致力于精品游戏的挖掘,在游戏内容上最大限度的输出。至于用户群体的培养方面,TCL王晓星表示仍然需要整个行业环境的创造以及培养。
从根本上来看,电视游戏虽有诸多问题等待解决,但是所遇到的问题并非是难以攻克的。就如硬件设备可经过企业间的协作解决,游戏内容随着厂商的深入开发并将更为丰富,更甚至,游戏内容从手游中移植的方法目前也有众多公司正在尝试。至于支付问题,方法更是多样,除了宽带扣除和内置软件支付之外,扫码支付也因操作的便捷而成为最主流的方式。再则用户群体的培养,鉴于游戏在国内市场的发展,用户对游戏的追求更是无止境。因此服务和体验能够勾得上玩家,自是前景可期。
此外,虽说目前电视游戏难点重重,但是在过去一段时间里电视游戏也取得的不小的突破,单天数据破万的CP已经出现,某些电视平台的游戏在移动端游戏的较量中也取得完胜,很多电视游戏厂商的收入已愈发接近外界的判断和预期。因此,或许目前各大厂商还未能谈及盈利,但是随着2015年行业的爆发,最短时间内获得盈利也犹未可知。
2015TFC简介
TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。
大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2015
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