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导读:《餐数》 第二十期即2015年第十期,本期《餐数》依然有多个报告来源于刚刚成功举办的2015第十届TFC全球移动游戏大会。TalkingData与DataEye可谓是国内移动游戏行业中最为著名的两大数据机构,在2015TFC大会上这两家企业更是你方唱罢我登场。

他们根据大数据分析作为基础,从不同角度给出了针对中国游戏产业的多项建议或警示。DataEye和艾瑞在2015TFC大会上联合发布了《2014年手游行业发展数据报告》,TalkingData副总裁副总裁高铎发表了“从大数据看2015年手游‘剧变’”的精彩演讲,他们均提到,目前手游市场人口红利不断下沉、中重度游戏正在崛起、玩家对游戏品质要求不断提高以及IP过分被追捧但在留存方面却徒劳无功等趋势或现象。
IP是不是不行了?当然我们也不要杞人忧天,IP至少在一段时间内,还是会受到各方追捧。IP的作用并非仅仅体现在留存方面,有IP的产品吸引流量的能力要远远高于无IP产品,这说明手游运营也要与时俱进才可获得更大的成功。
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TalkingData高铎:有IP与无IP留存率相当 应加强精细运营
在3月18日2015第十届TFC全球移动游戏大会的“TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛”上,TalkingData副总裁高铎带来了主题为“从大数据看2015年手游‘剧变’”的精彩演讲。其PPT向我们展示了2014年的手游行业的变化以及2015年的整体趋势。其中明确提到,随着IP被各界追捧,采用热门IP的手游产品均出现了头重脚轻的情况,应加大运营力度,以提高留存率。(详情请点击阅读全文)

手游玩家秋冬假日行为分析报告:节假日各有特点要区别对待
国内知名第三方数据服务提供商DataEye发布《手游玩家秋冬节假日行为分析报告》。报告显示:节假日对于手游玩家活跃有明显的促进作用,新增用户也有所增加;手游玩家在中秋、国庆、元旦、春节这些有假期的节日中,为获得节日奖励,将更多的精力投入到游戏中,因此其每日累计游戏时长也有所增加。此外,因各个节日放假时间不等,造成了多个节假日有其独特的特点,对手游运营提出了新的考验。(详情请点击阅读全文)

中国移动“咪咕游戏”2月报告:重度手游收入下降转化率提升
日前,中国移动“咪咕游戏”发布了《2015年2月数据报告》。报告指出,由于2月正逢春节假期,安卓游戏人均启动次数与多次启动率等数据较上月表现略有下滑,重度手游收入占比下降,但付费转化率等方面的数据仍是稳中有升。新游方面,本期有三款强IP游戏表现抢眼。渠道所属种类的不同造就了国内手游渠道各自不同的特点,此前咪咕游戏在一直是休闲游戏占比较高,而进入2015年可以说从重度游戏引入数量来看,有了非常明显的改变。(详情请点击阅读全文)

2015俄罗斯移动市场:手游收入增长迅猛安卓是主力
俄罗斯作为横跨亚欧两大板块的国家,其移动市场非常有特点。预计2015年增长接近200%,其中移动游戏市场收入规模预计在2016年底达到7.07亿美元,在2014年1月,俄罗斯安卓游戏玩家日均游戏时长约40.8分钟,比该国移动游戏玩家总体日均游戏时长多4.6分钟。俄罗斯仅落后于德国(47.1分钟)和美国(51.8分钟)。此外,休闲游戏最受安卓用户欢迎(占玩家总体游戏时长的56%),其次是过关动作游戏(29%)。(详情请点击阅读全文)

TalkingData:春节期间并非是拉新提升付费率的好时机
近日,Talkingdata发布了《2月份移动游戏Benchmark》,报告详细的统计了iOS/Android网络和单机手游的各项数据。其中由于春节假日影响,有突发的大量新用户涌入游戏,但未有明显的用户付费转化,中重度游戏留存率出现下降,轻度游戏启动次数提升,节日期间用户更愿意选择游戏流程更短、玩法更简单的手游类型。(详情请点击阅读全文)

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【责任编辑:轻松】
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