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导读:《餐数》 第21期即2015年第11期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告,其中以iOS App Store获取用户成本居高不下最为瞩目,从Fiksu此前1月数据可以发现免费游戏Top200的下载量同比增长61%,获取用户成本同样增加61%,而本次的2月报告指出,用户获取成本基本持平略有下降,但依然同比提升76%,达到2.8美元。随着各游戏厂商在2014年的布局,iOS App Store在2015年的红海之势已在所难免,竞争更为激烈。获取用户成本的提升将在未来一段时间内持续影响整个产业。
《餐数》 第21期即2015年第11期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告,其中以iOS App Store获取用户成本居高不下最为瞩目,从Fiksu此前1月数据可以发现免费游戏Top200的下载量同比增长61%,获取用户成本同样增加61%,而本次的2月报告指出,用户获取成本基本持平略有下降,但依然同比提升76%,达到2.8美元。随着各游戏厂商在2014年的布局,iOS App Store在2015年的红海之势已在所难免,竞争更为激烈。获取用户成本的提升将在未来一段时间内持续影响整个产业。
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艾瑞《2015移动游戏白皮书》:手游第三方服务日趋完善
近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告包含行业背景、产业链分析、企业案例三个部分。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要是通过游戏内玩家的行为监测和分析,帮助移动游戏厂商实现精细化运营和精准营销。(详情请点击阅读全文)

Fiksu:2015年2月iOS获取用户成本同比大涨76%
近日,美国移动营销服务公司Fiksu发布了《2015年2月手游应用成本指数》报告,从应用发布成本、应用安装成本与获取忠诚用户花费3个方面对应用市场做了分析。报告显示,在2015年1月iOS获取成本同比大涨61%之后,2月iOS平台获取用户成本整体与1月相比有了0.1美元的下滑,但2月依然同比增长76%。随着iPone6系列的热卖,2015年iOS App Store的用户量有了很大飞跃,此外手游竞争更加激烈。(详情请点击阅读全文)

OPPO2月报告:活动带动玩家热情 DAU峰值突破250万
日前,OPPO游戏中心发布2015年2月游戏数据报告,报告显示,当月首发游戏数量179款,首发游戏数量和质量保持较好的态势。2月适逢情人节、春节等节日,玩家充值需求强烈。OPPO游戏中心推出各类节日活动,配合营销和多方位宣传推送,使平台和流水收入创下新的高峰。(详情请点击阅读全文)

2015Q1日本手游市场竞争激烈 海外企业表现减弱
近日,欧巴游戏发布了《2015年Q1季度日本手游市场概况》报告,该报告介绍了日本智能手机普及率及市场规模,以及Q1季度谷歌畅销榜中的各排名的应用收入情况、上线新游等等。无论是从市场规模还是其他方面,2015年第一季度都比去年同期增长了不少,特别是Google Play畅销榜应用收入, 2014年月收入1亿日元以上的应用需挤进前30名,而到2015年排名前50的应用收入都能达到月收1亿日元以上,整体收入大幅提升。此外,与2014年下半年相比,日本市场海外厂商的游戏出现在畅销榜前50的数量有所下降(详情请点击阅读全文)

不可忽视:预计2017全球电竞市场规模达4.65亿美元
近日,荷兰游戏市场研究机构NewZoo与传统体育研究机构Repucom联合推出《全球电子竞技报告》,报告显示目前全球有2.05亿电竞观众,其中一般观众占了大部分,达1.17亿人,此外预计在2017年全球电竞市场规模将达到4.65亿美元,相比2014年增长140%。(详情请点击阅读全文)

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