导读:2015年,手游愈加重度化,重度手游需要有足够的内容进行支撑,仅仅是玩法上的重度是不够的。“世界那么大,何不去看看”,在老涵看来,远在大洋彼岸的美国,正是好去处。

  15号一场突如其来的沙尘暴袭击了北京,打开朋友圈,基本都是哥斯拉现身北京、污染指数500、9级大风以及诸如“诸葛亮掐指一算,沙子今夜送到”的吐槽信息,其中一位女员工的辞职原因被厂商和媒体玩坏了,“世界这么大,我想去看看”瞬间成为了流行语。

《老涵调查》:世界那么大 何不去看看

  一边是端游页游疲软,一边是手游存在大量玩法雷同、换皮等情况,在看过国内游戏市场的喧嚣之后,老涵也有所感慨——游戏世界这么大,何不去国外看看?

  虽然易观等第三方数据机构预测中国手游市场规模将在2015年超越美国,但美国游戏市场不仅包含手游,还有强大的主机游戏与端游市场。数据显示,美国主机游戏市场体量约为中国2014年手游市场规模的3倍。

  近期美国娱乐软件协会(ESA)公布了一份名为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的报告,报告统计美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩视频游戏的设备!报告还指出,在2014年一年之内,美国人花在视频游戏上的资金总额高达224.1亿美元(约合1390亿元人民币)。

《老涵调查》:世界那么大 何不去看看

  我们要清晰地认识到中国的手游还有很长的路要走,用更广阔的眼光来审视的话,中国手游在世界范围内还是一名“小学生”,只有不断学习才可保持高速持续发展。在老涵看来手游愈加重度化,就必须要有足够的内容进行支撑,仅仅是玩法重度还不够。老涵对重度手游带给玩家的影响为题,与业内多名玩家进行了沟通。

  很多玩家发表了自己的看法,“3小时上来打一次排名,这重度游戏想想也就醉了”、“重度手游想让我们付费,就要拿出诚意来,让我们找到玩下去的理由”、“如果仅仅是付费之后玩游戏的爽快,其他游戏也可以”。

  同样还是引自上面ESA的报告,ESA通过在全美地区超过4000份的调查报告总结出,“精彩的故事/背景”是大多数主机玩家选择游戏的主要原因,占了22%。虽然近年来游戏分辨率和帧数已经成为了讨论最多的话题,但这并非是人们选择游戏的主要标准,因为这类消费者只占了全部人数的7%。在它之前,玩家更关心口碑(11%)、游戏习惯(8%)、偏好续作(10%)和价格(15%),画面在影响玩家购买游戏的因素中只排到了第6位。

《老涵调查》:世界那么大 何不去看看

  与国内手游玩家相比,美国主机游戏玩家更加成熟,有着固定的游戏时间,他们无疑不是重度游戏玩家。为何玩家对画面要求排名如此靠下,与国内情况大相径庭?此前有业内人士接受媒体采访表示,“画面是手游产品要素中最为重要的因素,排在第一位。”

  那么老涵有一个疑问,是不是国内重度手游的主线故事、背景都已经举世无双,很难有提高的空间,所以才追求画面,吸引更多玩家的关注?很多玩家给出的答案恰恰相反。

  有一名玩家举了一个例子,某款重度手游产品,故事主线中贯穿着一个蒙面人,很多玩家都好奇蒙面人是谁,不过在几章过后,剧情就好似终结了,蒙面人也揭开了神秘的面纱。“自从知道了神秘人是谁,玩游戏的乐趣就少了很多,不经常上线了”,该名玩家如是说。

《老涵调查》:世界那么大 何不去看看

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  剧情或主线故事,到底是不是重度手游产品中不可或缺的重要因素呢?老涵与业内同行进行了探讨,大家一致认为,国内中重度手游产品的剧情与日本、美国的同类产品有着很大的差距,前者是由于PRG游戏的经久不衰所衍生出来的玩家习惯,此外,日本玩家玩游戏不仅爱看剧情还要有策略性。而美国玩家则更为注重剧情,一个好的故事可以讨论许久,并争执不休。而这些则在中国是很难看到的情况,这也是国内重度手游内容的缺失点之一。

  跳出中国手游环境,把眼光放诸世界,或许这样才更加有利于中国游戏产业的蓬勃发展。当你准备“借鉴”一款成熟的手游产品或是想要做出一款划时代的重度手游产品,老涵建议:世界那么大,何不去看看。

  【责任编辑 轻松】

  作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……

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