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导读:第23期即2015年第13期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告。趋势归纳起来为几点:中重度卡牌大作登顶几乎已成3月、4月定局,视频游戏倍受关注,有业内企业预测,可联网的视频游戏将会是下一蓝海。此外,棋牌类游戏用户规模稳中有升付费意愿较高。

《餐数》 第23期即2015年第13期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告,其中视频游戏在最近被广泛提及。美国视频游戏市场规模约为其手游市场的三倍,随着国内游戏主机的解禁与TV电视游戏的高速发展,势必会有更多企业关注到家庭视频娱乐方面。此外,挂牌成立3个月的咪咕互娱推出了Q1数据报告,向我们展现了一份不错的成绩单。TalkingData本次带来了《3月移动游戏指数报告》,报告显示手游受季节影响,相比春节的2月有了较为明显的变化,其中角色扮演与棋牌类游戏依然是付费较高类型的产品,棋牌类游戏持续多个月保持用户增长态势,值得关注。在海外,棋牌类游戏多被划归为博彩类游戏,而在国内则不同,可单独划分为棋牌或策略益智类游戏。在渠道部分数据方面,本期采用了当乐网的渠道报告,与上期360渠道报告互相呼应,中重度卡牌游戏大作将会是最近2个月内最闪耀的明星产品。
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解密:如何瞬间拥有1.5亿用户的游戏新蓝海
主机游戏与TV游戏近年来一直在不断地发展着,随着中国主机游戏机解禁,未来全球将涌现一个超大规模的新游戏蓝海——视频游戏产业。在太平洋彼岸的美国,视频游戏市场是其手游市场规模体量的近3倍。在美国约有1.55亿视频游戏玩家,平均每5个家庭就有4个拥有一台游戏主机,每一个家庭中有2个视频游戏玩家,29%的核心游戏玩家喜欢在线游戏。正如国内知名游戏企业预言,视频游戏中的在线联网游戏正是未来蓝海所在。事实是否如此?让我们来看一下美国娱乐软件协会(ESA)发布的《2015年北美PC游戏与主机视频游戏基本事实报告》。(详情请点击阅读全文)

DUANG 喜忧参半 春节过后手游粘度降低付费反升
近日TalkingData发布了《3月移动游戏Benchmark指数报告》,报告显示,3月用户纷纷从春节长假中回归工作与学习,大部分游戏类型的平均使用时长与日均游戏次数都相应有所回落,但棋牌类游戏的日均游戏次数不降反增。色扮演与棋牌类游戏依然是付费率较高的两个游戏类型,多数游戏类型的付费率较2月有所提升。(详情请点击阅读全文)

当乐3月渠道报告:卡牌类手游大作扎堆上架
近日,当乐游戏中心发布了15年3月手机游戏数据,随着天气的转暖,手游市场也在逐渐回暖,3月手机网游新游发布量终于回升到正常数值,达到50款。同时,各类游戏的占比与2月相比也发生了较大变化,卡牌类游戏迎来强势反弹,占比达到48%,角色RPG类占比达到34%,基本与2月持平,策略及其他类游戏分别占比14%及4%。看来经过一个春节假期的休整,各大手游厂商已经蓄势待发,做好了大杀四方的准备。(详情请点击阅读全文)

调查:坚持细分领域 消除类手机游戏也有春天
手游类型几十种,选择中重度游戏?选择MOBA?选择RPG?这些都不对,如果你是一家专注于休闲游戏的手游CP,选择最擅长的细分领域,有可能会随着时间的推移获得丰厚的回报。近日,VOLTAGE针对女性玩家做了一项调查,对象为16岁-34岁居住于美国纽约、洛杉矶、旧金山的1032位女性,主题为“美国女性游戏玩家和恋爱相关调查”。调查结果显示,90%的女性每月都会玩游戏,其中70%使用手机设备,并且年龄越大越倾向于消除类游戏(详情请点击阅读全文)

咪咕电视游戏Q1报告:用户偏爱多人联网的轻度游戏
咪咕互娱自2015年1月23日正式挂牌运营以来,家庭电视游戏一直是咪咕游戏的发展重点。近日,咪咕发布《2015年1季度咪咕电视游戏数据报告》。报告显示,竞速类和休闲益智类游戏收入占总收入的70%,用户使用率同样超过70%,且竞速类游戏的付费转化率达到3%。数据表明,面对更大的屏幕和更优秀的操作方式,竞速类游戏与休闲类游戏占有绝对优势。(详情请点击阅读全文)

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