苹果公司智能手表Apple Watch上周开始发售,在这款智能手表发售当日,星游社对已经上架Apple Watch平台的游戏进行了分类(戳“阅读原文”可查看文章《小小屏幕能有多达精彩? Apple Watch游戏分类看》)。近日,英国老牌综合性日报《卫报》网络版科技频道采访了多家Apple Watch游戏制作公司的开发人员,邀请他们分享了对苹果智能手表游戏研发要点的看法。

苹果手表游戏哪家强? 套用手游做法是百忙

  《Letterpad》、《间谍手表》和《Cupcake Dungeon》(从左至右)

  “在智能手机问世之初,我们注意到很多公司试图将Facebook平台的热门游戏移植至智能手机,效果却非常差。”手游发行商Pocket Gems首席技术官哈兰·克雷斯托(Harlan Crystal)表示。这家公司刚刚推出了适配Apple Watch的RPG手游《战龙》(War Dragons)。“Apple Watch游戏将有可能走智能手机曾经走过的老路。要想打造一款真正伟大的智能手表游戏,开发者必须面向智能手表平台创作游戏,将一款流行智能手机游戏压缩成智能手表游戏是行不通的。”

  可穿戴设备游戏初创工作室WearGa首席执行官保罗·维拉潘(Paul Virapen)表示赞同。“智能手表游戏的开发方式,与主机游戏、PC游戏甚至智能手机游戏都不一样。”WearGa曾面向智能手表Pebble推出游戏《像素矿工》(Pixel Miner),在Apple Watch发售日推出了一款叫做《Cupcake Dungeon》的RPG。

  “Apple Watch的某些功能,例如可定制化的推送通知对游戏来说十分强大。与纯文本推送通知相比,全屏幕的动画推送通知带给游戏的变化非常大。”维拉潘说。

  玩家每天打开表游一百次,每次5秒钟

  开发者们普遍认为,玩家在智能手表游戏中的单次游戏时长会很短。维拉潘将Apple Watch游戏形容为“每天被打开一百次,每次游戏5秒钟”的游戏,《神勇小恶魔》(Best Fiends)开发商Seriously首席创意官佩特里·贾维勒托(Petri Jarvilehto)则认为,与高强度、对玩家要求较高的主机游戏相比,智能手机游戏易用性更好,让游戏被大众用户所接受,而智能手表游戏将有可能进一步推动游戏的“超休闲化”。

  “我相信随着时间推移,智能手机游戏将向风格更休闲,任何人都可以在极短时间内体验的游戏转向。”贾维勒托说。“智能手表游戏的特点不仅仅是单局时间短,它将有可能让游戏在某种程度上成为一种全天候的娱乐产品。”

苹果手表游戏哪家强? 套用手游做法是百忙

  《间谍手表》(Spy Watch)

  Bossa工作室首席运营官文斯·法奎索森(Vince Farquharsonon)也认为,智能手表游戏拥有与智能手机游戏截然不同的特点。这间工作室曾推出玩法独特的《外科模拟》(Surgeon Simulator)、《我是面包》(I Am Bread)等游戏产品,而《间谍手表》(Spy Watch)则是其针对Apple Watch专门设计的一款游戏。

  “手机游戏玩家通常每隔几小时,会花几分钟玩游戏。” 法奎索森说。“但当我们开始设计《间谍手表》时,我们意识到这种玩法习惯并不适用于智能手表,因为手表有自身(与手机不一样的)用途,用户对手表也有普遍的使用习惯。用户往往每隔20-30分钟会花几秒钟看看手表。”

  更巧妙的推送通知,更方便玩家接收和响应

  某些游戏中,玩家可以使用智能手表检查自己在社交游戏中的进度,并通过点击推送通知快速响应。克雷斯托举例称,在《战龙》中,当玩家所属公会向其他公会宣战时,Apple Watch会向玩家发送推送通知,玩家可以决定自己是否参战。他补充说,在拥有可变经济系统的游戏中,Apple Watch也可以向玩家发送关于市场变化信息的推送通知,确保玩家不错过好买卖。

  “苹果智能手表最让开发者兴奋的一点是,它为玩家提供了一个空间有限,但更个人化的互动空间,让玩家能够在接收到游戏提示后迅速做出响应,并且不会认为这干扰了日常生活。”独立游戏工作室,支持Apple Watch的游戏《字母盘》(Letterpad)开发商NimbleBit联合创始人大卫·马什表示。“对玩家来说,通过手表接收推送通知并做出操作选项,比通过智能手机要容易得多——你不必将手机从衣袋中取出,解锁,然后再加载向你发送推送通知的应用。”

  在开发者们看来,推送通知时智能手表最有趣的功能之一。移动游戏发行商Scopely首席运营官贾维尔·费雷拉(Javier Ferreira)表示,公司旗下掷骰子游戏《Yahtzee With Buddies》拥有一套适配Apple Watch的聊天推送系统,玩家通过语音甚至表情符号就可以响应该系统。

  法奎索森则称,在游戏《间谍手表》中,推送通知是“灵光一现的时刻”。他解释道,这款游戏中的推送通知带给玩家与真实间谍交流的感觉,从而增强代入感。“在公司内部,我们认为玩家在游戏里与间谍的交流,跟与真实生活中朋友的交流体验差不了多少。” 法奎索森说。

  推送通知过多? 这是一个设计问题,而非平台问题

  智能手表游戏内的推送通知数量会不会太多了?事实上在智能手表平台,游戏推送通知过于频繁已经是令很多玩家累觉不爱的一个问题。问题是,智能手表游戏内的推送通知是否会对玩家造成更大困扰?

  “如果开发者发送通知仅仅是要求玩家重新进入游戏,而不提供必要的游戏背景,那么无论在哪个平台,这样的推送通知都是令人反感的。这是一个设计问题,而非平台问题。”克雷斯托表示。

苹果手表游戏哪家强? 套用手游做法是百忙

  《Letterpad》

  “如果有人干扰式地使用推送通知,玩家将会放弃他们的游戏。”贾维尔勒托说。在他看来,智能手表游戏开发者需要学习,逐步掌握玩家乐于接收哪些类型的推送通知。“开发者首先需要创作让人沉浸的游戏体验,让玩家选择,而不是强行将游戏内容推送给玩家。”

  大卫·马什则认为,由于玩家只利用碎片时间体验智能手表游戏,与智能手机相比,玩家对智能手表游戏内推送通知的接受程度会更高。“你不必停下手头的事情,只需要一瞥就能看到游戏发送来的推送通知,然后决定是否做出响应。从这个角度来看,我相信玩家不会过度排斥智能手表游戏内的推送通知。”他说。

  “智能手表游戏设计要点之一,在于提供适当的情境。如果情境布置到位,推送通知有可能成为玩家与手表互动的一个关键要素。在这样的情况下,玩家不会认为推送通知干扰了自己的正常生活。”脑力训练应用开发商Peak首席执行官伊塔梅尔·勒苏斯(Itamar Lesuisse)补充道。

  简约极其重要——尤其是考虑到电池寿命

  很多游戏开发者已意识到Apple Watch作为一个游戏平台所存在的局限,其SDK局限性首当其冲。“你无法利用苹果智能手表的SDK做多少事儿。”健身游戏初创工作室Six to Start首席执行官阿德里安·洪(Adrian Hon)表示。“在未来,开发者对这套硬件的控制程度将变得更高:我相信苹果公司会在今年晚些时候推出Apple Watch的原生SDK。”

  阿德里安·洪补充说,他能够理解苹果公司的动机:“如果你在Apple Watch上运行复杂内容,电池电量很快就会耗光,而这会造成糟糕的整体体验。”

  NimbleBit联合创始人大卫·马什说,“我认为在当前阶段,SDK功能受限并不是什么问题,因为人们甚至还无法接触到实体硬件。如果开发者在缺乏实机测试的前提下深挖Apple Watch平台,恐怕绝大多数应用都会出现大量Bug。”

  法奎索森对这个问题提出了不一样的观点。在他看来,如果Apple Watch采用功能更丰富的原生SDK,很多开发者会尝试将他们的智能手机压缩成智能手表游戏——但这并非开发优秀智能手表游戏的正道。

  “如果你将智能手表看成戴在手腕上的一个小屏幕手机,你会撞墙的。手表并非手机,假设你尝试在智能手表上制作手机游戏,那将是逆潮流而动。”法奎索森说。他认为开发者需避免套用智能手机游戏开发的做法,而是应仔细研究Apple Watch平台的优势与局限性,打造适应这个平台的全新游戏作品。