导读:一般来说,作为初创企业的CEO或联合创始人,你必须自己努力争取客户并出售产品。你的公司没有现成的资金,也没有投资者的支持,除了自己和自己的想法,你一无所有。你还得自己处理市场营销和PR事件。那么在游戏领域中我们该如何理解这一概念?

列举独立开发者的零预算营销方法

  nobudget

  作为一名独立开发者意味着许多事情你都要亲力亲为,不能指望他人施以援手。那么你该如何在零预算的情况下推广自己的游戏呢?

  1.Facebook群组

列举独立开发者的零预算营销方法

  facebook-group

  Facebook依然是一个具有可行性的平台。Zuckerberg最终还是为这个平台找到了盈利出路。他的做法就是,如果粉丝专页管理员不付费,该粉丝专页的追随者就无法看到页面内容。Facebook此举令相关页面的曝光度和用户粘性大受影响。

  解决方法

  尽管粉丝专页已经不再像过去那样管用,人们还是可以发现该网站可利用的“漏洞”——Facebook群组。群组不但可为你的内容提供更高曝光度(群组中每个人都能看到你发贴),还可以提醒你群组中某人发布了内容。

  Facebook目前是我一个名为youtubeforindies.com项目的最大用户获取渠道。我每次在群中发布内容时都能收获足够多的评论,从而令我的贴子一直在页面置顶。但要注意,有价值的内容才可能一直置顶,无关紧要的内容则不然。

  我会推荐什么类型的Facebook群组呢?以下就是一些可供你借鉴和参考的群组:

  Indie Game Developers – 44415人

  Indie Game Chat – 13046人

  Independent Game Developers – 1733人

  Indie Game Developers ~Sunshine~ – 1312人

  Indie Games Advertising – 1947人

  The Gaming Society – 14185人

  2.Twitter事件

  Twitter主要在美国最受欢迎,但游戏是一种全球性的行业,开发者也可以有效利用这一渠道。但因为每天都有无数人使用Twitter,所以大家很难听到你的声音。

  解决方法:

  每天至少都会发生一件与游戏开发者相关的“事件”。你所要做的就是在自己的发布内容中添加该事件的标签。例如#screenshotsaturday,#wipwednesday,#motivationalmondaygd, #indiedevhour等等。

列举独立开发者的零预算营销方法

  Dragon of Legends

  Thrive Games最近正在开发他们的首款超级笨蛋游戏《Dragon of Legends》,因为经常参与上述提到的事件而收获了将近4500名粉丝。该公司主设计师大量时间和精力才令该Twitter帐号达到今天的成就,但现在他们已经有了大量可交流互动的粉丝群,所以之前付出的一切都是值得的。

  注:不要忘了使用Tweetdeck,以免自己的推文被淹没!

  3.与大众交流

  现在假设你的游戏已经获得了一些吸引力。人们开始写信给你,在各种网站和社交媒体上发布相关评论。那你该怎么做?

  多数开发者,尤其是独立开发者此时并不会有什么举动。他们不想浪费自己宝贵的时间,但这实际上无异于错失获得积极粉丝群体的良机!

  解决方法:

  我的一名好友DroneLocker曾做了一款名为《Antumbra》的游戏。他在NewGrounds上几乎有问必答,会回复每一条私信和评论。他还会答复每一卦邮件,推文并且会在照顾家小的同时保持在Facebook上的活跃度。

  结果?这款游戏在IndeDB上连续5周稳居榜单前10名,现在仍然表现强劲。与其他游戏相比,它的玩家体验频率更高。它也是Kongregate本月最欢迎的游戏之一,除此之外,Markiplier和不少YouTube用户也提到了这款游戏。

  因为人们对这款游戏产生了极大的兴趣,DroneLocker逐步投入开发《Antumbra 2》——如果不是之前耗费多时积极与粉丝互动从而产生巨大影响力,他永远不会想过再开发这款游戏续作。

  4.参考创业领域的案例

  如果上述3个想法还不够,不妨去找找来自创业领域的类似案例,也许你可以调整他们的做法将其运用于自己的营销计划。

  记住,自主营销需要大量的执行时间,但却无需耗费预算,并且可能收获极为有效的成果。

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