【热辣酷评】2015-2020,看看手游未来五年该怎么玩

  就像当初卡梅隆用3D技术推动电影发展一样,可穿戴设备、AR/VR、脑电波操控、肌肉操控等一批新技术和智能硬件系统的出现,将为移动游戏带去更多实现未知的可能,以技术为驱动的行业变革正渐行渐近。纵观今年的GMGC和GMIC,给人感触最深的,就是以服务和内容输出为主的互联网公司和游戏公司开始将触角伸向智能硬件系统,试图实现人、内容、服务与系统的深度融合。当新技术的变革直抵手游产业,又会给中国的游戏玩家带来怎样的惊喜?

  未来游戏产业的轮廓怎样?

  随着技术和智能硬件的发展,未来游戏产业的轮廓已越来越清晰。去年,Facebook以20亿美元收购Oculus Rift,并推出Oculus虚拟头盔,成功引爆虚拟现实技术在公众中的热潮,带动了大量VR智能硬件产品的诞生,进而推动了相关应用软件的发展。在今年“Unity2015”大会上,与VR领域相关的设备展台占据7成,除了Oculus的虚拟头盔外,Leap Motion体感控制器、Insight脑电波头带等外形各异的虚拟现实产品也纷纷亮相。据不完全统计,国内有超过90家厂商在开发VR相关产品。

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  可以预见,未来五年虚拟现实技术将得到广泛应用,越来越多的游戏将从注重代入感过度到交互体验更强的沉浸感和临场感,手柄、键盘和鼠标这样的通用型操作设备优势不再,如光线枪、模拟驾驶系统这样的小众操作设备将更加受到欢迎,尤其是相关的FPS游戏或RAC游戏。同时,游戏产业还会衍生出越来越丰富的智能周边产品,比如动视旗下Skylanders系列玩具,这些周边从现实场景进一步激发更好的游戏体验。

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  当游戏与生活的边界越来越模糊,游戏将脱离纯粹的娱乐范畴,与健康、教育、运动、社交等生活领域进行连接融合,就像“互联网+”概念一样,以游戏为核心的“游戏+”时代将是未来产业的发展方向。比如,益智类游戏可以成为开发低龄儿童智商的工具;赛车竞技类或者模拟竞速类游戏除了爽快的驾驶乐趣外,也可以用于汽车飞机驾驶者的虚拟培训;体育运动类游戏可以成为锻炼身体的一种生活方式。

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  可喜的是,腾讯、完美等不少大厂正在进行这方面的尝试,《天天酷跑》与雷蛇手环发布NABU酷跑计划,实现了运动数据与游戏数据的转换、完美世界《射雕ZERO》游戏与ZERO鞋联动,摆脱了传统端游的硬件束缚,让玩家在正常走路、社交、运动时,便可将行动力转化为数值,让游戏体验更加自由健康。如此将现实场景与虚拟游戏的结合,让游戏在生活化的同时,也让生活更加游戏化。

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  手游会衍生出哪些新机会?

  今年,中国手游市场规模预计将达到430-450亿人民币,有望超越日本,比肩美国市场。面对中国手游产业出现的跨屏、虚拟技术、可穿戴设备这个新的机遇窗口,更多新的商业形态也正在浮现。

  第一,不同设备,不同终端的屏障将被打通,通过云数据或APP的支持,所有的硬件都只是游戏内容的载体,游戏将通过不同形式呈现出来。比如,2013年美国孩之宝公司推出的电子宠物Furby Boom,通过将手机内置的APP与电子宠物相连,人们可以与电子宠物进行交流,电子宠物则会根据人们的动作做出一系列反应,可玩性极高。除了可以用APP控制实体玩具,还有很多像智能球、智能赛车这样的游戏,对不同的游戏体验都是非常好的尝试。

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  第二,人机交互的新模式将会随着新终端的涌现而出现。过去,游戏大部分是通过键盘与鼠标来完成控制的,但随着传感器技术、微机视觉的进步,使得利用自己的行动来对机器发出指令的愿望得以实现。这种人机互动模式以更为自然性、直观性的运动、语音等摸式代替电脑的键盘和鼠标等外设。现在已经有了很多创新成果,如三维摄像机、传感器球拍、数据手套、意念控制器等。一些公司也推出了各种平台,如日本任天堂公司的Wii、微软的Kinect、华硕的Xtion等。

  第三,虚拟现实、增强现实技术以及可穿戴设备的应用将更加广泛。如果说,前两年谈到虚拟现实还像水中看月,那么今年整个游戏行业对VR技术的关注已经达到了火热的程度,目前像华谊、暴风科技都在VR/AR领域进行了投资,其未来发展也被大家所看好。虚拟现实和增强现实有可能在未来五年内成为互联网领域最常见的形式之一。

  未来互联网的竞争不再是单个企业的竞争,而是生态系统之争,包括游戏在内的整个互联网产业将不再有软件和硬件、内容与平台之分,所有厂商都需要为用户提供一整套产品和服务。行业生态链上的参与者,硬件商、软件商都可以从各自最擅长的软硬件领域进行布局。如果未来的游戏能更好的打通虚拟和现实的界限,也会势必吸引更多行业跨界游戏产业,而每个参与者都能在其中找到适合自己的位置。

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