导读:二次元群体对于社交的匮乏与需求是手游社交的一个契机,一个切入点。
叔叔们,你真的懂得我们的二次元群体吗?想不想了解我们90后心中的二次元世界?那了解我们二次元群体的社交匮乏感与社交需求度就很有必要了。

可能二次元群体在大家的眼中:
1、性格方面,表面孤僻,内在火热。

2、生活方面,几乎不与周围的人交流 、接触,但在网络上却能很好的表达自己。

3、感情方面,没有朋友、没有爱情、有的只是独特的自己。

4、精神需求方面,刻画出的虚拟同伴。

可叔叔们,为什么会有虚拟的同伴,其实我们心里一直潜藏着想跟人交流的欲望,压抑不住,放不开。

人与人的交流是建立在共同话题,共同经历之上的互动式实时交流,二次元群体因为二次元文化的影响,所以对三次元本身就没有太大的敏感度,与三次元的人虽然可以实时交流,但没有共同经历、共同话题;与二次元的朋友虽然有共同话题,共同经历,但是是没有话题点的错时交流,用户体验与效果都不是特别好,不过直到弹幕出现,二次元群体的独特交流方式出现了。

弹幕解决了二次元交流、社交需求,可以给我们大家一种“我们一起在聊天”似的错觉,在视频的某一个时间点的弹幕基本上也具有相同的主题,我们和一群有着相同爱好的人谈论着喜欢的话题,既模拟了交互满足了我们的社交体验,也获得了我们的赞赏与簇拥,而二次元手游的交流聊天系统,好友之间是面对面,其他的是点对面,既没有相同主题,也没有模拟“实时交互”,这与现实中的生活交流又有什么区别呢?不能提供符合二次元用户的社交体验的二次元手游,又有什么吸引力呢?

那么如何提高二次元手游的社交体验呢?首先,弹幕并不是唯一途径,只是一个成熟的途径。可以通过多种方式来体现。

一:增加话题点,不单单是话题,也要精确到点,在二次元手游中增加各种话题点,二次元用户不愿意发现话题点,那请叔叔们费点心,为我们提供话题点,比如可以在剧情的进行中增加弹幕模式,这样可以增加因为剧情带来的话题,也可以在副本进行过程中增加弹幕,用户们很方便的交流打副本的心得、方法等等。
二、提供模拟“实时交流”的社交方式,不同于之前的频道交流等,可以借用弹幕模式,也可以开发出自己独特的方式,比如看漫画就有类似于弹幕的吐槽产品,二次元用户渴望交流,渴望社交,模拟“实时交流”是很好的解决方法。

二次元群体对社交的匮乏与渴望,如果了解了二次元群体,明白了这种渴望,并且融入到二次元手游的制作当中,那么里一款好的成功的二次元手游就不远了,叔叔们,加油哦,期待着你们做出好的手游。
【责任编辑:姜汁可乐】
作者简介:叔叔,你们好,你们做二次元手游,但是你们懂二次元吗?懂90后吗?你们不懂二次元、不懂90后,谈什么做二次元手游?二次元领域我才是权威,二次元世界我才是主宰,蜀黍们,你们懂了吗?
