当所谓的热门游戏已是铺天盖地,各大厂商便开始迫切的想要寻找更具有新意的游戏类型,希望以此来表现差异性。相对于游戏厂商,独立开发者没有太多成本去完成一款重度游戏。精细的游戏策划,数值系统乃至经济系统,这对于他们来说几乎不能给完成的事情。所以这群独立开发者他们多会制作一些精美有趣的小游戏,而对于一些急功近利的厂商来说,在这些开发门槛较低的独立游戏上动歪脑筋比自己绞尽脑汁要来得便捷的多。

  《Threes!》

盘点近年那些被“借鉴”的独立游戏

  这款精美的益智小游戏,由独立游戏工作室Sirvo LLC在2014年2月10日推出,凭借简约而不简单的玩法赢得了众多爱好消除的玩家的喜爱。由于,在《Threes!》推出21天后,各种模仿作品便层出不穷。

  较早的一批模仿者如《1024》和《2048》首先走进大众视野。并且依托于《2048》开源游戏的特性,在之后很多的开发者得以在此基础上轻松制作出很多同类游戏,在游戏主要玩法不改变的前提下对游戏本身的如主题风格、特效等等进行改变。

  Sirvo LLC对此工作室的两位成员,Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 并没有将这些作品扣上“抄袭”的帽子,他们认为这些游戏在风格上的改变以及在原有玩法基础上增减玩法,使得它们富有一定的独特性,所以他们更愿意称它们为“模仿品”。

  而让他们所始料未及的是,《2048》等“后来者”的名声渐起甚至导致了逆袭原作的情况,在《2048》和《Threes!》之间,有很多不明就里的玩家认为《Threes!》才是抄袭的那个,包括之后因Google Play的错误判定而被下架等事件,都让Sirvo LLC的成员很是伤心。他们不得不在官网中发表了一份高达4万多字的声明,阐述自己对于这些抄袭作品的看法。并且在声明中表示,以后不会再开发这类型的小游戏。

  《flappy bird》

盘点近年那些被“借鉴”的独立游戏

  在手游界中除了《愤怒的小鸟》之外最高知名度的大约就是这只凸眼大嘴的黄色小鸟了,连其作者Dong Nguyen本人都没有想到,这个仅用三天做出来的游戏,竟一度在手游圈中掀起一股“虐心”风潮。

  无心插柳柳成荫,在这款不经意制作的小游戏火遍全球之后,Dong Nguyen开始收到如雪片般飞来的邀约信件,这突如其来的变化打乱了这个来自越南的独立制作者的生活,也使他感觉到了前所未有的压力。在再三权衡之后,Dong Nguyen最终下架了在苹果商店中的《flappy bird》。然而这对于游戏市场来说只是一个开始,即使在Flappy Bird从苹果商店下架后,这股像素鸟风潮也不曾退去。

  当时有统计表示,24个小时中上传的300款游戏中,有95款都是仿制《Flappy Bird》的游戏,苹果也努力将其应用商店中带有“Flappy”的游戏屏蔽掉,但很明显开发商们也懂得取一些不带该词汇的游戏名字,但换汤不换药,游戏机制还是一样的。

  时隔一年之久,这类只要玩家不挑战失败就会一直进行下的游戏,仍旧被不少游戏开发商津津乐道。或是在很大程度上受到了《flappy bird》的启发,想要复制《flappy bird》的成功,不少游戏开发商在制作“鸟类游戏”这件事情上依旧有很大的热情。

  《Temple Run》

盘点近年那些被“借鉴”的独立游戏

  独立游戏开发者一夜暴富的例子很多,夫妻二人档Imangi工作室便是其中一个。这款现今风靡全球的跑酷手游,最初源于这对夫妻的一个创意,他们使用一款自编的引擎进行游戏开发,随后又用Unity引擎对《Temple Run》进行了重新编写后令游戏品质获得大幅提升,在历时5个多月的开发后,《Temple Run》正式上线。

  作为一款大名鼎鼎的休闲跑酷手游,在2012年时《神庙逃亡》的总下载量就已经突破了1亿次。到2014年,当大家的目光均已逐渐从这款跑酷手游大明星身上移走时,其实这款游戏及其衍生作品的总下载次数已经突破了10亿。

  《Temple Run》斐然的成绩就像是独立游戏开发者中的一个童话,但这也意味着《Temple Run》将被众多蠢蠢欲动的“借鉴者”盯上。其中便包括《Pyramid Run》这款游戏,它曾一度位居免费应用榜单之首。

  对此,Imangi认为受启发和直接抄袭之间存在许多不明确的地方。Imangi很高兴看到其他游戏受《Temple Run》影响而有所创新,但不得不正视的是抄袭仍然是至苹果App Store中的一大问题。

  《Cloudstone》

盘点近年那些被“借鉴”的独立游戏

  和上面列举的游戏不太一样的是,这款游戏并没有引发多大的流行。

  2012年8月17日,游戏开发者Fragsworth在欧美最大的用户社区Reddit游戏版发表了一个帖子,名为《一家中国公司偷了我们的游戏》(Some company in China stole my game),痛述了自己的原创游戏被腾讯旗下朋友网的一款游戏侵权一事。

  朋友网上的这款名为《天空城与勇士》的游戏几乎全盘照搬了Playsaurus公司所开发《Cloudstone》这款游戏。两款游戏除了语言版本之外有90%以上的相似度,只有1/10不到的图片素材被替换了,其他从核心系统到游戏中的图标甚至背景图片都丝毫未动。这样明目张胆的照搬行为即引起了Reddit网友们的激烈讨论。

  这款游戏的实际开发者是合肥暴风动漫科技有限公司,这起恶性抄袭事件也将这家名不见经传的游戏公司走上了风口浪尖之上。直到最后暴风动漫以“愿意向Cloudstone团队提供之前的全部运营数据,并将《天空城与勇士》之前获得的全部分成后收入转交Cloudstone团队,以表达我方的歉意。”一辞结束了此次事件。

  许多优秀的独立游戏在经历了创新点闪光,耀眼夺目的阶段后,便会迅速被大公司模仿,抄袭,换皮,微创,超越,并且最终消息在群众的视线中。这些独立制作者的一个个绝妙的创意变作了大型游戏公司的嫁衣,这其实也反映了制作商的惰性,殊不知一位照搬抄袭最终只会导致整个市场的止步不前。这和国内手游市场在此方面不足的法制壁垒和道德底线也密切相关,相关部门应在对待抄袭上有着的严格的处罚条例,对于相似度达到一定比例的应用先发警告,或将其下架。除此之外,也应当有着,创造一个更加适宜优秀游戏作品生长的环境。