
虚拟现实平台战争一触即发
随着虚拟现实技术的日益发展,各大品牌头显将于今年年底或明年面市,众多玩家开始期待虚拟现实设备将为我们带来什么惊喜。面对众多品牌该如何选择?虚拟现实平台的竞争愈演愈烈,作为消费者我们应该静观其变还是火热参战?本文是来自国外媒体The Verge发表的一篇文章,作者是Adi Robertson,文中表达了他对于虚拟现实平台竞争的看法,以下是全文。
2013年中期,大多数我认识的人开始讨论一个理论上说算是个非常严肃的选择:Xbox One还是PlayStation 4?各有利弊——索尼没有《光环》( Halo),但是微软又需要购买Kinect等等。这感觉并不是什么重要的决定。你要么会错过几款游戏,要么会花多一点钱,但是本质上说你可以得到同样的体验。多花一个手机的价钱,你甚至可以把这两款游戏主机都买下。
现在是2015年中期,我开始和另外一个小群体讨论另外一个同样严肃的话题:Morpheus, Vive, 还是 Rift?与讨论次时代主机不同,虚拟现实平台战争将会是一整场噩梦。
每一个平台都有几款专属游戏,但是大多数游戏几乎每个平台都有。目前尚不清楚VR游戏是否会效仿。现在推论每款虚拟现实头显会有几款游戏支持还为时过早,更不用说专属,许多游戏已经公开宣布跨平台的合作关系。VR世界的竞争还没有到那么激烈的程度。但是,这是为数不多的案例之一,其他特殊情况也合乎情理。即使是一些大型的工作室,很多VR游戏的资金和技术支持也都直接来自于VR头显开发商自己。就算是同一款游戏在不同的平台可能感觉也会不一样。
我几乎说不清楚VR界这三大巨头屏幕的区别,但是光学并不是最重要的。微软和索尼也许为其平台添加了一些独特的功能,添加一个控制器可能会感觉好些,但实际上,游戏往往是以同样的顺序按压同样的按钮来完成同样的动作。对于VR系统来说并非如此。他们跟踪运动的范围略有不同,控制器也有明显的差异。Oculus希望玩家可以搭配使用Xbox One,直到其发布了可以追踪每个手指的半月型手柄。索尼在这一方面可能略显尴尬,但是索尼拥有久经考验的体验游戏棒(PlayStationMove)。Vive则为玩家提供令人惊讶的精密小巧的触控板。还有一些实际问题——我可以将Oculus追踪系统放到桌子上,但是我不知道把Valve的房间追踪系统放到哪里,毕竟有太多需要被追踪的东西了。
显然,我真正想要的,是他们全部。如果仅仅是头盔,也不是不能满足我。但是加上升级电脑、再购买一副Oculus新手柄、拥有一台PlayStation 4,听起来我像是要花几千美元将我的一居室变成一个全景的高智商犯罪现场。
目前,该媒介仍仅限于狂热爱好者,所以花大价钱暂时还没有关系。我已经拥有一台Oculus DK2,还有五台古老的电脑被堆放在我的房间里,所以我并不担心房间内出现更多的电子产品。然而我希望每个人都可以拥有一台属于自己的VR头显,我不是指那种可以插入手机的谷歌纸盒眼镜或塑料眼镜。而是一款强大的、先进的硬件设备,它需要配有性能良好的控制器,实时的位置追踪和高分辨率的屏幕。
我并不是想急于告诉每个人《纸牌屋》在4K的屏幕上看起来有多棒。因为一流的VR不仅是质量上的差异,它会改变整个体验的感觉。使用外部跟踪相机大大改善了我的晕动症。优质的屏幕让我看到更清楚的细节和文字,而这些之前都是模糊的。运动控制器并不仅仅只是拿来控制枪或剑,它们是以一种更复杂多样的方式让你与周围的环境互动,而不是纯粹的盯着屏幕单击鼠标。当然这并不是说高端VR体验都很棒,就好比说电脑并不一定比智能手机好。但是我们不能将这两者互换。Oculus已经在Gear VR和更强大更昂贵的Oculus Rift划清了一条界限。有时候,我们可能会将这些统称为“VR”的头盔细分的更清楚。
如果有人现在问我尝试完一个新的虚拟现实头盔的感受,我肯定不会迟疑就能给出清晰明朗的回答。我已经尽我最大的努力以流程图的形式将其表现出来,但事实是,这个答案仍然他人困惑。也而最好的愿景是,这些第一代成本昂贵的试验品将极大地引起人们的兴趣,并很快像其他高科技产品一样,价格变得越来越便宜,使用更方便简洁,也更容易拿到。
本文来源:上方网
