腾讯游戏副总裁吕鹏——RPG手游有望成为2015手游市场霸主

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  7月30日,WMG会场腾讯游戏副总裁吕鹏解读去年手游市场数据,预测2015年市场趋势。根据行业表现,今年行业增幅预计为70%,速度有所放缓。去年,手游开发团队15000多家,有3、4万款的游戏上线。游戏上线高峰在去年的第三季度,从第四季度开始有所下降。IOS前一百名产品占总市场份额的90%,前50名占70%。其中端游厂商在移动游戏市场表现优于手游厂商以及页游厂商,造成这种现象的原因主要是十几年的研发经验、优秀人力以及大规模的资金投入。

  目标用户定位准确,可玩性好,如果重复可玩性不能为用户提供乐趣,是不利于长期,可持续发展的。RPG类型可能会是今年手游市场最大类型(全部可能超过70亿美金),比例超过50%;休闲跑酷预计33%;MOBA更关注竞技和公平性,在收入上的优势并不会凸显。

  可玩性一直是游戏生命力能否持久的一个重要因素,而RPG类游戏有着天然的优势,在未来有可能继续持续地占领这市场。他最后提到做游戏不忘初心,让玩家感受到乐趣和快乐才是最重要的,安静深以为然。

  中国手游CMO王可:泛娱乐并不等于娱乐营销

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  中国手游CMO王可在ChinaJoy2015的WMGC会场解读“泛娱乐”,王可认为泛娱乐是指整个娱乐产业,主要包含五大方面:文学、影视、音乐、动漫以及游戏。从发布数据来看,2014年整个电影行业和移动游戏行业市场份额相当,2015年移动游戏行业已经赶超中国电影行业,而后者已经发展了65年。

  演讲中,王可举例《无间狱》,从文学、音乐等角度解读这部作品的泛娱乐化。音乐方面,制作团队邀请金志文、方文山等完成《无间狱》的音乐创作,不是以明星代言等营销方式而是联合咪咕音乐按照音乐行业的操作方式去做推广——做通告、电台打榜等。在会上,王可表示,《无间狱》大电影将在今年九月开启操作计划。

  泛娱乐是以各领域的专业模式共同完成一项工作,是基于IP打造的IP盛况。泛娱乐在ChinaJoy被反复提及,从IP走向泛娱乐,厂商在IP的使用上更加成熟了。

  飞流倪县乐:2015年最适合全球化的手游是策略和RPG为主的中重度手游

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  飞流联合创始人、首席执行官倪县乐在WMGC现场总结飞流一年以来的经验教训,分享国内国际市场发行、运营干货。回顾一年的移动游戏市场,飞流预测2015年最适合走向全球的中国手游是策略和RPG为主的中重度手游。

  倪县乐说一年以前,飞流与于正合作希望打造影游互动战略,同期发布,创造新局面,一年以后,这项工作并没有实现。他总结说,“好想法&执行力”是关键。在产品盈利方面,飞流去年发布很多游戏,但真正带来收入的只有五款,只有精品才能生存。对于发行商来说,最重要的能力是把研发商的产品加以升级,实现推广。倪县乐还在现场分享韩国市场精品战略时说发行稳健“四部曲”包括:磨团队自主研发;练推广,低成本代理;考实力,高成本代理被验证的产品;考眼光,代理未来市场新方向大作。

  2015年,飞流进入第四个阶段,这是一个考验眼光的时代,倪县乐说在偶然性的背后,多思考为什么。

  英国互动娱乐产业贸易组织:专注创意、备受扶持的英国游戏产业

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  在WMGC现场,英国互动娱乐产业贸易组织CEO Jo Twist博士向大家介绍了英国游戏产业的现状。2013年,全球有16亿游戏玩家,英国是世界第五大游戏消费市场,3470万游戏玩家在英国,这其中大部分是通过手机和平板电脑免费游戏带动起来的。2014年英国游戏消费者在游戏上共花费38亿英镑,在英国游戏产业比电影和音乐更赚钱,许多国际游戏公司都将总部设在英国。

  英国有丰富的游戏人才,有游戏技术和相关软件的创业者,有多达60个游戏相关的本科生及世界级研究生教育项目,有世界一流的教育体系和计算机科学技术,英国各地遍布1902家游戏公司,产业地提供一万个工作岗位,同时政府有各种税收优惠的激励政策。2014年,64%的英国公司专注于移动平台的游戏研发,游戏和软件是创意产业总价值的重要组成部分,英国游戏产业正以创意著称。对于英国游戏公司能够走向世界他们倍感荣幸。

  掌上明珠的CEO武春雷在接受采访时也谈到创意的重要性,一个国家的游戏产业有创意,那么它的产业就蓬勃向上充满生命力,而不会出现大厂商绝对垄断的现象。

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