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在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者对深海游娱运营总监朱永强进行了采访,针对深海游戏游戏业务以及IP问题进行了深入的了解。

在朱永强看来,未来的手游市场巨头会越发集中,中小CP将更加趋向于细分化市场,走创新路线。市场上同质化现象将有所减少,发行商、渠道商更加注重游戏的品质,部分研发商可能会跳过发行这一步骤,直接对接渠道。
此外,优质IP对于游戏研发商而言即是锦上添花也可能是阻碍发展的要素。作为第一个吃螃蟹的人总容易在享受荣誉的同时承当玩家的谩骂。未来深海游娱可能会更加注重自有IP的创建。下半年深海游娱将推出面向国际化的SLG游戏《战国之王2》,产品上会更加倾向于游戏的品质,而非IP。
【以下为采访实录,略有删节】
【记者】:您早在06年就进入游戏行业,是怎样的契机让您最终决定选择手游行业,这个行业和您最当初的认知有何不同?
【朱永强】:我从端游,页游再到手游,转型其实都刚好踩在行业的点上,2008年从端游转做页游,期间三四年的时间让我基本上了解到了页游市场整个运作, 2012年手游兴起,考虑到自身的发展,正好也有机会转型所以自然而然的走到了手游行业,这算是对一种新兴行业的探索。至于不同之处我觉得在于整个产业生命周期的缩短,手机游戏两三年就把整个产业链撑起来了,竞争也在不断的加剧,市场在不断的洗牌,产品淘汰率非常高。
【记者】:去年CJ基本上都是手游的天下,今年开始,手游的投资环境相较前两年有一些改变,投资人开始谨慎起来,许多团队的境遇不是特别好。再加上HTML5、VR、TVgame的发展,您认为未来一段时间整个手游市场的变化会如何?
【朱永强】:未来手游市场巨头将会越发集中,因为巨头拥有雄厚的资金保障,可以支撑大项目的投入。而小厂商更趋向于细分创新领域。
目前市场上同质化比较严重,后期现象可能会有所改进,部分中小CP顺着巨头验证过的游戏数值,完善产品,能够获得一部分稳定的收入,并在此基础上扩大。未来中小CP整体发展还是十分不错的。此外,渠道越来越严格,以前发行商不管产品如何只要搭上好的渠道就会有很大的收益。现在渠道特别看重产品的质量,它有一定的KPI考核。发行商也需要看产品取胜。对于CP而言,如果产品的质量过人,基本上可以抛开发行商这一步,直接跟渠道对接,既可以锻炼发行能力,也可以将研发和运营已经流量变现结合在一起。
【记者】:据了解,深海游娱手游新品不少,能否跟我们透漏下新作消息?
【朱永强】:我们预计下半年推出《战国之王2》的SLG手游产品。在此之前,我们已经发布过《战国之王》SLG手游。这款手游在没有找发行商运营,没有任何技术支持更新的情况下,每个月还有四五十万的收入。所以我们觉得SLG手游具备生命周期长、吸费能力强的特点,在此基础上,我们结合了一些国际化的游戏特点,准备打造一款面向全球的SLG手游。此次来CJ也是看看海外发行的情况,与海外发行商沟通和交流。
【记者】: 《战国之王》也是属于有IP的产品,而在近期深海游娱的新品中,《最强弃少》也是强IP产品,该产品此前经过一个月的封测,最终推出新版本,这其中有怎么样的故事? 新版本相较于此前的版本有怎么样的区别?
【朱永强】:其实,《最强弃少》手游在公测期间我们主要是测试一些数据,比如留存、付费以及读者的反馈。而在此次的测试过程中,我们也结合了《最强弃少》小说读者的意见,对于游戏帮派、画面、UI进行了一轮新的优化。目前手游群体偏向90、00后,这些群体在画面风格上更倾向于日韩美男子,所以在画面精细上有所调整,并且也增加了一部分的功能。
【记者】:目前市场上充斥着不少玄幻修真题材的手游,既有网络名家的强IP作品,也有贴靠热门影视作品的游戏,您如何看待《最强弃少》在这种市场环境下所具有的优势和挑战?
【朱永强】:《最强弃少》这部小说在起点中文网一度排名第一,小说在2013年底完结,2014年作者也在贴吧更新了一些。目前《最强弃少》IP情况,正版用户只占到它受众用户约30%,更多的是盗版用户,所以小说的读者群体其实是很广泛的,并且也经过了一段时间的积累。并不像市场上某些即时性的IP,在经过一段时间的火爆后,趋势减弱。《最强弃少》作为一款经过积累的游戏,我们更希望有一个长久性的发展。从读者的角度出发,在剧情、玩法、声优等方面进行了大量的创新,并且游戏中加了了大量酷炫的特效。
【记者】:如今的市场,强IP几乎成了手游的标配,您如何看待IP这个问题。未来的强IP手游是否依旧会占领整个手游市场?
【朱永强】:我觉得IP如果用得好的话,它其实可以为你披荆斩棘杀出一条血路来,但是与此同时,你也可能伤害到自身。就如我们公司研发的《盗幕笔记》。该IP经过了八到十年的积累,再我们的研发下成了国内极少数的盗墓题材的作品。而这部作品也使深海游娱成为国内第一款《盗墓笔记》正版游戏上线的研发公司。可是当这款IP为我们披荆斩棘的同时,也把我们自身伤害到了。因为你不可能顾忌到每个读者的感受。读者在读小说的时候,每个人都有心中的主角,在剧情上每个人都有不同的想象和理解。所以作为第一款游戏,就承载着所有人的希望和怒火。这就像《盗墓笔记》季播剧一样,在爱奇艺开放所有剧集的时候,用户都把服务器冲爆了,被广大用户谩骂了许久,但是骂完还看着。所以只要你是做第一个的,很难避免去承担这种希望和失望。
另外,我觉得在IP方面,厂商应该更注重于产品本身的质量,IP只是一个锦上添花的东西,除了锦上添花之外,也有可能是禁锢你产品发展的一个东西。
【记者】:那么从目前的情况来看,深海游娱是更倾向于带IP产品还是自主品牌创新?
【朱永强】:我们更期待的是产品方面的提升,至于IP对于我们来说,问题并不大,因为我们跟三叔的关系很好,如果我们需要IP的话,三叔完全可以介绍给我们很多IP。但是我们觉得还是要先做好我们产品,再考虑IP这个问题。
【记者】:最后一个问题,作为一个经历了端游、页游、手游的资深游戏人,您会给准备入局手游市场的从业者怎样的建议?
【朱永强】:在游戏圈的话,第一点,我希望年轻人要想好,他们可能要远离家乡、远离父母,因为游戏行业大多集中在北京、上海、广州、深圳、成都。第二点就是,从底层做起,要一步步走上来。再则,要热爱游戏,喜欢游戏,最好能从接触玩家的第一线做起。比如运营或者客服,从能够接触到玩家第一手信息和反馈这一步做起,然后再逐步积累,这样的话,才能了解所有玩家对游戏的看法。这些游戏的经验最终会成为你坚实的后盾,推动你或者帮助你在游戏行业如鱼得水。
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