
《拳皇》系列是不少玩家格斗游戏的启蒙老师,而前段时间由玩蟹研发,腾讯发行的《拳皇98终极之战OL》却并没有格斗的基因,但是无论是在免费榜还是畅销榜上,都拥有着不菲的成绩,这是为什么呢?
从目前移动游戏市场来看,大部分的格斗游戏都从以前的双人对战被改为了横版的ARPG游戏,只剩下如《红雀》等少量的双人对战的格斗游戏。但是从掌机游戏市场来看,如铁拳、街霸等多数知名格斗游戏都有移植到掌机游戏平台,并且玩家也对此非常买账,所以说,格斗游戏上移动市场是可行的。而为什么掌趣拿下的正版授权却要让有着深厚卡牌基因的玩蟹来做研发呢?
虽然在一篇采访中,掌趣的VP张沛对此作出了一些说明,但是在这说明之前,我们不妨先来看看这款IP。《拳皇》是SNK的招牌之一,而SNK又是日本一家知名的游戏制作开发和销售公司,那么从国内几乎所有和日本企业合作的公司口中,都能够得出一个结论:和他们(日本公司)合作真的很辛苦。辛苦主要是在日本企业对IP的把控非常严格,无论是美术素材、宣传素材或者一些其它方面的东西,这些都必须要符合日本企业的要求,而更重要的一点是,游戏的类型是由他们(日本企业)指定,而并不说我们想做什么就做什么。
所以在2014年5月,掌趣和SNK签下的《拳皇98终极之战OL》,就有可能是一款卡牌游戏,所以在签下这款IP之后,掌趣果断把IP交给玩蟹研发,以确保玩蟹能够将该IP的优势发挥到最大。而从目前的成绩来看,玩蟹的确是做到了。
假如这是一个被逼迫的局面,那么再回头看看掌趣和玩蟹是如何将这款游戏打造成一款成功的卡牌。根据采访,玩蟹CEO叶凯曾表示:
比如《拳皇》为什么做成卡牌?首先,这是游戏IP,本身就有个游戏产品摆在那,所以我们做还原的意义不大。其次,《拳皇》是单机游戏,单机改网游的难度也很大。第三,对游戏的改动很难迎合玩家口味,他们更在乎操作如何、连击如何。
——摘自游戏葡萄《《大掌门》之后,《拳皇》能否成为玩蟹的下一个爆品》
最后,他们并没有把游戏的核心放在格斗上面,而是放在了八神、草薙京、不知火舞等众所周知的角色上,降低了IP的受众群,从格斗的核心粉降到了拳皇外貌协会。而在游戏中也就只剩下了音乐类游戏的Combo连击模式,在这种简易操作、外貌情怀的协调下,果然让一些熟知拳皇却依然操作不了摇杆的玩家找到了归宿。但是对于核心粉来说,却是恶评如潮。
在矩叔能够接触的大多数核心粉里面,80%的用户表示:真是日了狗了,秒删。包括在iOS的评论之下,我们也随时能够发现那些核心粉对游戏改成卡牌的不可理喻之情。
不得不说,虽然核心粉对此非常不屑,但是游戏的排名却是出乎意料的高。
其实,没有把这款游戏还原成格斗游戏是非常正常的一个事情,首先不说日本版权方对IP的控制,就是看目前市面上的格斗游戏,除了国产的《红雀》采用了双人对战的模式,而其它的格斗游戏都是采用横版过关模式,所以无论是横版过关还是卡牌游戏,对于核心粉来说,这些都是不!正!宗!而聊胜于无的Combo连击更是被他们誉为拳皇版的劲舞团。
虽然如此,还是不得不服玩蟹在卡牌的造诣上面竟达到如此地步,在卡牌上用『微创新』和『微还原』的做法就把游戏推到了如此高的一个成绩。在原本拳皇需要高操作的环境中,使用了微操的Combo模式,让战斗过程变得更加轻松更加符合当下移动游戏市场的特点,加上将人物Q版化,深入游戏剧情,打准了目前移动游戏主流用户的点,于是这款没有格斗基因的格斗游戏就这样上榜了。
虽然你们不喜欢它,但是它确实成功了。
