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  由上方传媒主办,上方汇承办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将于9月10-11日在广州举行。令人惊喜的是此次TFC大会创新引入VR游戏模块,在这次开创性的TFC大会上,各界精英人士将汇聚一堂,深入探讨VR游戏领域趋势,力求在VR游戏现实问题等多方面进行突破,为VR游戏的高速发展扫平道路。

  本周除了TFC大会上的VR吸引眼球,另一产品的发布也备受关注9月7日,乐视公司在京举行发布会,公布了旗下乐Max手机的高端蓝宝石双配色版本,当天乐视也发布了其头显设备超级头盔。据悉,乐视超级头盔具有2K分辨率、视场角达到70度。此次乐视超级头盔的发布意味着国内头显事业的稳步发展,而根据中国的媒体报道,国内的VR设备竞争者至少有八家,如3Glasss, Antvr Kit(蚁视开发),暴风魔镜以及大朋,后两家公司已经推出了自己的VR头显。

  再来看看国外的情况,苹果公司最近动作频频,从2013年苹果收购PrimeSense这家3D感应器公司,到最近聘用微软HoloLens离职的汤普森,这一系列的动作都表明苹果重视增强现实,并开始研发对应的项目,但等到产品上线恐怕还需要较长时间。如果等待苹果的相关设备上线太漫长,那我们还是来看看近期国外的活动,IFA2015德国柏林消费电子展览会已于9月4号在德国柏林展览中心正式拉开帷幕,韩国电子巨头三星与大家分享一个虚拟现实头显Gear VR独特的新体验。谷歌方面,在7月底就有消息称新版谷歌眼镜低调复出了,谷歌将要如何布局VR/AR领域呢,一起来跟小编看看吧!

《科技归宿》:2015TFC大会创新引入VR游戏模块

  【本周精华文章汇总】

  游走于虚拟与现实之间 2015TFC大会创新引入VR游戏模块

  近日VR概念大热。在今年的美国E3游戏展上,VR参展商从去年的6家猛增到27家,VR游戏成为展会最大亮点。国外市场的火爆直接带动了国内市场的热度。6月30日,深圳虚拟现实科技发布了第二代VR头盔“3GlassesD2开拓者版本”,并推出8款独家VR游戏内容;同一天,其他两家厂商也发布了虚拟现实产品。联络互动携手美国Avegant公司重磅发布全球首款虚拟现实视网膜眼镜“Glyph”;而魅族与国内VR厂商拓视科技合作推出了手机VR头显“Depth-VR”。乐相科技更是在随后推出了大朋E2虚拟现实头盔。一时间,引发了一波国内VR产业的热潮。

  针对目前VR游戏的现状,由上方传媒主办,上方汇承办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将创新引入VR游戏模块,在这次开创性的TFC大会上,各界精英人士将汇聚一堂,深入探讨VR游戏领域趋势,力求在VR游戏现实问题等多方面进行突破,为VR游戏的高速发展扫平道路。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/471785.html)

《科技归宿》:2015TFC大会创新引入VR游戏模块

  乐视公布“超级头盔” 随身看3D巨幕定价1999

  9月7日,乐视公司在京举行发布会,公布了旗下乐Max手机的高端蓝宝石双配色版本,同时,乐视还发布了超级头盔。超级头盔具有2K分辨率、视场角达到70度。超级头盔将在9月19日开始在乐视商城现货发售2000台工程纪念版,真正量产的产品时间“大约在冬季”。

  早在今年4月份,乐视就公布了自己的VR头显设备“超级头盔”。该款设备由乐视与VR硬件新军Pico小鸟看看公司合作制造,乐视宣称该设备能够实现1000寸巨幕,15米的观影效果,支持近视调节,最大支持800度。在当天的发布会上,乐视也公布了该款设别的更多参数。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472983.html)

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  中国虚拟现实市场情况一览 VR有望成下一代科技标志

  尽管目前多数VR头显还是由像Oculus、索尼(Project Morpheus)这样的国外公司开发,VR头显投入大批量生产显然还有一定的距离,这就为中国市场的VR头显制造商提供了机会,瞄准国内的VR市场。

  根据中国的媒体报道,国内的VR设备竞争者至少有八家,如3Glasss, Antvr Kit(蚁视开发),暴风魔镜以及大朋,后两家公司已经推出了自己的VR头显。例如,由北京的暴风科技有限公司开发的入门级VR设备自2014年第一代产品发售以来,已经卖出了30万台。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472982.html)

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  虽然距产品发布还遥遥无期 但AR计划已成为苹果重点

  苹果已经向增强现实(AR)迈开了战略性步伐,但离发布产品或许还有数年之久。

  来自美国投资银行派杰的分析师吉恩·蒙斯特(Gene Munster)在一篇调查中提到,苹果的前员工尼克·汤普森(Nick Thompson)辞去了在微软的HoloLens音频硬件工程总监的位置,重返苹果。单单这个消息并不值得太多的关注,但和苹果最近几年在增强现实 (AR)方面做出的行动联系起来,就可以看出增强现实(AR)计划开始成为苹果的重点。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472978.html)

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  三星在IFA2015德国柏林消费电子展览设置虚拟现实体验区

  IFA2015德国柏林消费电子展览会于9月4号在德国柏林展览中心正式拉开帷幕,展会将会在9月9日结束。展会上并没有太多关于虚拟现实的最新资讯,而索尼展示PS4也只少量提及虚拟现实头显Project Morpheus。韩国电子巨头三星与大家分享一个虚拟现实头显Gear VR独特的新体验。为那些没有机会去参加IFA展会的人也提供了一次史无前例的虚拟现实体验。

  在接下来的几天时间里,德国柏林将会有一系列的虚拟现实体验区。虚拟现实体验区提供了一系列的Gear VR等设备,允许游客访问IFA展会里各种各样的虚拟现实展台。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472980.html)

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  从这四点看科技巨头谷歌 如何全面布局VR/AR领域

  近日,有媒体报道高通正考虑剥离或出售其增强现实平台Vuforia。随即有评论表示谷歌或将成为Vuforia最合适的买家。到目前为止,猜测并没有得到双方面的回应。谷歌近期在VR/AR领域的动作几乎覆盖了产业链上的每一个环节。

  Cardboard V2是谷歌在今年5月底的开发者大会上推出的新版本虚拟现实头盔。与第一代相比,新版本将支持6寸的智能手机,同时采用电容按钮技术以适应所有的电容屏幕智能机。谷歌表示截至去年12月Cardboard一代产品销量已超50万台。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472979.html)

《科技归宿》:2015TFC大会创新引入VR游戏模块

【责任编辑:橘子】

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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