9月13日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。 靠谱网络VP谢健聪受邀出席大会,在今日主会场上发表《安卓模拟器,手游的大屏渠道》的主题演讲。他讲解了模拟器未来的方向。个人认为有几大要素:1、性能,2、兼容性,3、操控性,4、微型化。国内的微化会是未来的方向,这在模型的过程中,体积还是偏大,如果能够把体积变小,我们在这方面会继续保持。

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靠谱网络谢健聪:安卓模拟器,手游的大屏渠道

  以下为演讲实录:

  谢谢大家给我机会分享我的内容。这个是我们准备内容,我先做一下自我介绍,我是靠谱网络VP谢健聪,天天模拟器的项目开发人,毕业于国防科技大学。

  靠谱网络是2003年创立,创业的初衷就是为了得到更好玩、更大型的手游平台。公司产品主要是有PC端安卓引擎管理器、靠谱助手安卓版,然后自己做了一个比较早期的天天模拟器,自主研发安卓引擎管理器。

  2013年,国内普遍刮起风,那时候国内没有几个人在看,做这项目的意义何在,我遇到过最尴尬的一次,工作了这么久,我们的都没有一起好好吃过饭。既然这项目不被国内看好,我们为什么要做这事,大家看下,这就是2012年就有用户在搜索,而且不断在提升,国内也是有实在的需求,在这产品里还发现了很多的问题。当时我们做了论坛,把用户放上去,当时就有一些实际的需求说起这价值,因为用户越来越多,后来就决定尝试一下。

  这是前几天,我们团队做的宣传,第一是会发热,但在使用安卓手机玩这游戏,那多一段时间,手机就没法用了。第二就是屏幕太小,屏幕的问题,移动操作的话,特别是做一个比较庞大的手指搓热屏幕是比较讨厌的。再一个就是流量的问题跟操作的问题。有一些手机游戏在屏幕上是有10—20分钟时长操作,如果用久了,会觉得非常难操作。

  初具规模,目前开发的平台支持应用已达6000款以上,超过100家手游资讯网站。专业的研发团队,组建于2013年5月,由联想、INTEL、华为等一系列有经验的小伙伴加入我们团队。当时从另外一个角度就是硬件加速,实现基于安卓、XB6架构的图形、指令翻译翻译等硬件加速技术,让您在电脑上体验到手机和平板电脑完全无法体验到的酷炫效果。性能国际领先。相较于国外的主流模拟器Bluestacks和Genymation,先天性能有质的提高,处于国际领先。

  经过两年的发展,这远远超过国外的竞品。这是我们的产品形态,基本上大概是快速迭代,保持平均每两周开发一个版本的速度。这个月会发布MAC版,作为一个新的平台市场,我们一如既往的为用户提供高质量的产品,欢迎大家体验。再一个是性能跑分,不论是INTEL和AMD机型,均能跑出完爆主流手机的超高分数。内核技术,解决了X86架构运行安卓模拟器的问题,性能表现国际领先。

  这是目前使用天天模拟器玩手游的真实过程,目前使用的是手柄形式,现在有一些游戏是会在手游出来以后,左边是会出现一个按键,我们当时就想如果把功能安置在手柄上,操作感是会更强的体验。

  这是《全民突击》FPS的时候,就操控问题是做了很多的改变,基本上是PC电脑和键盘的操作。我自己也是一个《全民突击》的玩家,我也不太可能回到以往这游戏的模式。

  针对挂机的需求,像一些《梦幻西游》这游戏是有挂机的模式,如果用手机的话,就可以用手机挂机。如果是用模拟器的话,其实是可以轻松的升级。《部落冲突》抢资源永不断电。完美支持智能电视软件,网络直播+点播+精采视频想看就看。那时候正好是有一些比较好移动端的视频,就把广告、高清电源展现给您,因此当时是做了这一款游戏。

  这一个是社交内容,一个是陌陌,一个是微信。如果是电脑上使用的话,目前是会优于您在使用手机做这视频开设的效果,这也是很不错的体验产品。《唱吧》这本身是没有PC版,我们就设了一个麦克,就可以在上面进行唱歌。

  我们看到的模拟器未来的方向。基本上我个人认为有几大要素:1、性能,2、兼容性,3、操控性,4、微型化。国内的微化会是未来的方向,这在模型的过程中,体积还是偏大,如果能够把体积变小,我们在这方面会继续保持。

  另外就是生态圈,电子竞技类、直播、社交、多屏互动。电子竞技的话,可以利用它独有的优势,大量的体验。直播的话,也是手游的方向,在游戏里录制视频,如果在手机里录制视频的话,您的电量随着使用是会消耗很快,有一些像CPU录视频时,是会比较消耗电量。社交这部分,也是未来比较好的产生价值的问题。譬如说目前看的社交功能的软件,用户是有社交的需求。多屏活动,就是利用手机进行外设,相互之间把手机变成摇杆。

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靠谱网络谢健聪:安卓模拟器,手游的大屏渠道

  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。

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