9月14日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。在11日上午举行的移动游戏世界论坛上,Funplus商务总监金雯怡带来了主题为如何在颠覆中创新,找寻手游的AlllBlue的精彩演讲。他认为所谓我们要寻找All blue,一些创新的地方。这些创新的地方从何而来,首先我们可以看到有一类游戏类型完全新开发,刚刚提到的那些,是简单的,大家并没有想到,类似适用于各个城市,建筑自己心中的城市或者世界这样一个玩法。比如说风靡了很久,相当于智能手机游戏的开山鼻祖愤怒小鸟,利用物理动力效果来做的手机游戏。另外一个是玩法上创新,比如CUC或者刀塔或者植物大战僵尸,他们所在的分类,无论是塔防也好,或者卡牌也好,并不是一个全新的类型。但是在原来的塔防或者卡牌,加上微创新之后的产品,反而成为一种新的玩法。比如现在大家经常玩一种玩法叫CUC玩法,可以看到在中国起码有五百一千个游戏,其实是模仿CUC玩法,在做新的换屏或者新的游戏。他就是从玩法上的创新来奠定自己新的游戏。另外一些从玩法上或者从类型上,并不是新的产品,但是在社交应用上,做了很多新颖探索。
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大家好,我是来自Funplus的金雯怡。刚刚很感谢奚原的介绍,因为Funplus也是一家做海外手游代理公司,就像我们在说并不是一个怎么样的时代,经常会说这是一个最好的时代,因为每天你都可以看到一夜暴富在你身边,特别是这样一个互联网时代,同时也是非常不好的时代,你会发现哪里都是红海。大家都觉得台湾是中国最近的出海市场,今年我们在台湾市场的时候,我们会明显的发现,每个礼拜在二十个以上的手机游戏广告,在电视上,你的产品上限一个礼拜之内如果不能上到前五,那你在这个市场已经没有什么机会。
今天我所讲的内容,在这样一个时代,我们应该怎么样去做到创新,寻找自己的All blue。
第一个我们讲一下现在所处这样一个时代。我们首先看一个关于数据,相信大家绝对不会有任何意外,在过去几年里面,智能手机的普及率翻了十倍以上,在全球已经拥有21亿的用户,在短短这几年间,他的出货量超过所有的其他出货量,即使在最发达的消费国家,也超过了其他IP件的普及率,并相信在未来,他的普及将会达到非常饱和的状态。
这样一个时代是由一些时机造成,有一些时机发展,带来很多的巨变。如今我们在看这种数据的时候,现在发现远远超过当时的预期,比如以智能手机,Iphone以及比他的第一代超越了五十倍的性能,2G、3G、4G的性能传输,从上行到下行,每一代是十倍以上。智能机的价格,从当时推广时间,可能上千美金,到现在已经下降10%,已经接近两百美金这样的区间。因为这样一些基础设施引进的巨变,使得这样的时代每天都在面临自己的颠覆。
从智能手机开始2008年到现在,另外一组数据发生了重大的改变,就是大家使用电子媒体及上网时间。我们可以清晰看到,从这十几年当中,每年手机带来的用户体验时间被大大增长,并没有消亡以前的PC端,而是单单往另外市场开拓时间空间。因为作为便携式设备,帮助我们填充了所有闲暇时间,以前我们只有在公司或者在家中才能使用的时间被大大的延长,无论是在交通开车,还是在户外运动,等等时间被利用,所以导致更多的人可以用更多的时间来消费这样一些游戏媒体。
另外是我们会发现以前可能说到玩游戏,大家可能都认为人群应该是以男生为主,年龄可能18到30岁,但是现在看这样一组数据的时候,发现有一些变化悄悄发生。比如ABD今年出现了一个消费者画像,当我们去看美国游戏玩家是怎样一群人的时候,你会很清楚的发现,其实他是以女生为主,男主大概在44岁到56岁这样一个区间。这个时候这样一个数据会有很多人觉得以外,但是当看一下讨论游戏当中,像一些休闲游戏,其实就不会意外。像这样的数据当中,有一个点可以关注到,男生玩游戏的平台,集中在PC端,女生倾向于玩游戏是几乎都是手机或者平板,也就是说手机和平板的诞生,将原先并不是游戏核心玩家的用户,加入到这个群体中,扩大群体的可能性。现在可以看到女性、儿童,甚至老年人,都可以作为玩家加入到这个群体当中,这个是会被扩大很多,因为每个游戏公司的机遇比原先扩大很多。
在这样一个时代当中,如何去寻找属于自己的All blue。我们首先可以看到有人说游戏其实是一种终级的体验,在一本书《游戏改变世界》当中,他说游戏其实是包罗万象,涵盖世界上所有的东西。曾经有人通过玩游戏来让整个组族存活十八年,可以现在现在的游戏,他的形式更为丰富。所以以前大家觉得熟悉或者倾向的一些娱乐方式,都在手机上一一呈现,比如以前大家会去澳门、拉斯维加斯去赌场进行娱乐,现在手机上可以玩到从老虎机到所有的赌场游戏。比如说今年非常火的一款游戏,一部分让大家想到小时候玩的那些,这样一些我们以前熟悉的线下活动,现在被接轨到线上,接轨到手机和平板上,来丰富大家的生活和体验。
但是这样一个情况,是不是全部分不开来?显然并不是。我们可以看到,在美国KP里面,也有美国细分区域,可能在一些细分区域。以地理为例,我们发现在地域当中,其实已经产生大量的手游作品,比如像动作类电影,可以想到很多动作类游戏,已经在这个世界上风行,无论是中国,还是海外西方国家,其实上面这些动作类游戏是非常受欢迎的。还有像战争游戏,比如CUC、联盟部落,比如说冒险,关于这些游戏。同时可以看到,地理当中还会有很多细分分类,其实地理当中很大的分类部分,现在手机并没有很大的占据,比如喜剧片,比如浪漫爱情片,比如故事片,比如音乐片或者纪录片。这样一个情况,其实全球从东到西,都会有很多忠实的粉丝,如果这样一些类型去开拓到手机游戏上,不是单纯只是说我们拿一个IP,换成我们的卡牌,或者换成什么,而是真正说有没有更适合这样类型的游戏类型,可以被他知道。如果一旦被他知道,就会有全新的情况出现。
所谓我们要寻找All blue,一些创新的地方。这些创新的地方从何而来,首先我们可以看到有一类游戏类型完全新开发,刚刚提到的那些,是简单的,大家并没有想到,类似适用于各个城市,建筑自己心中的城市或者世界这样一个玩法。比如说风靡了很久,相当于智能手机游戏的开山鼻祖愤怒小鸟,利用物理动力效果来做的手机游戏。另外一个是玩法上创新,比如CUC或者刀塔或者植物大战僵尸,他们所在的分类,无论是塔防也好,或者卡牌也好,并不是一个全新的类型。但是在原来的塔防或者卡牌,加上微创新之后的产品,反而成为一种新的玩法。比如现在大家经常玩一种玩法叫CUC玩法,可以看到在中国起码有五百一千个游戏,其实是模仿CUC玩法,在做新的换屏或者新的游戏。他就是从玩法上的创新来奠定自己新的游戏。另外一些从玩法上或者从类型上,并不是新的产品,但是在社交应用上,做了很多新颖探索。比如(英文),超越之前PVP这样一个社交范围,可能将更多人带领到整个社交体验当中来。又比如《怪物蛋珠》里面,可以让更多的小伙伴明白进行游戏,也是使得整体这样一个发挥好的项目。
今天我们刚刚讲的其实是简单的抛砖引玉,其实还有很多的游戏,还有很多的空间,可以等待大家去挖掘和开放。最后的时间,还是想做一个简单的关于公司的自我介绍,我们是Funplus,首先请大家看一个简单的小小视频,介绍一下我们公司。不好意思,设备播放不了。我简单做一下介绍。
Funplus其实是一个2010年成立在美国硅谷和中国北京的公司。当时对于老总而言,他看到一个机会,我从美国如果去跟FACEBOOK或者谷歌竞争,可能作为一个中国创业者而言,并没有这么大的优势,如果说我来到中国,利用人才优势,去制订海外游戏,可能会有这样一个机遇。所以我们成为最早一代FACEBOOK页游起家的公司,我们在亚洲是第一的游戏开发商,在全球是FACEBOOK第六的开发商。我们主要做的是早期FACEBOOK上农场游戏,在去年2014年的时候,我们公司开始经营手游,主要代理一些在中国已经取得不错成绩的游戏,比如刀塔传奇,比如说《乱斗西游》,我们把这些游戏代理到东南亚,代理到欧洲。
我们公司的特点可以这样总结,因为这边大约有40%的员工都是外籍员工,这是因为我们之前有常年做FACEBOOK研发经验,所以说我们这边积累了大量关于本地化的东西和经验东西。同时我们为了更好服务于我们所在的地区,我们在东南亚各个市场也开了办公室,比如在泰国在马来西亚、吉隆坡、印尼、新加坡都有员工。另外在过去五年当中,我们FACEBOOK上积累,帮助我们很好积累粉丝,发现有两千万的重视粉丝,每天活跃在我们各个游戏的FACEBOOK上面,和我们的小编辑进行互动。同时农场类的生命周期长,也使得我们很好理解在各个地区用户不同阶段,不同的需求,以及他们所需要的一些运营活动,以及他们的诉求。另外因为和各个品牌良好的合作关系,和FACEBOOK和苹果和谷歌我们都是亲密的合作伙伴,同时现在Funplus推出了(英文),目的是帮助更多的中小CP能够走出中国,走向世界。所以如果大家有好的产品,也欢迎去找到我们Funplus的商务同事,去跟他聊一下,让走到国外去。
今天的介绍就到这里,谢谢大家!
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2015第十一届TFC大会简介:
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。
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