近日,各大手游厂商都陆续发布第三季财报数据,2015年也只剩下最后一个季度的收入成绩尚未出炉,让我们来看看本周公布Q3财报的手游公司都有哪些表现。

一周Q3财报:左腾讯 右网易 终极炼狱模式开启

  网易Q3财报:在线游戏净收入52.13亿 主要来自手游

  网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%;净利润18.82亿元(2.96亿美元),同比增长62.35%,环比增长32.13%。净营收与净利润均创历史新高。在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币(8.20亿美元),同比增长124.50%,环比增长42.54%;在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要来自手游,手游带来了新的增长点。第三季度在线游戏的毛利率为67.9%,上一季度和去年同期分别为69.3%和77.2%。在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的手游在游戏总收入中的占比上升。

  网易可以说是2015年异军突起的一个手游开发商,自3月底《梦幻西游》手游发布之后,该公司迅速进入了全球手游发行商收入Top 10,手游的收入带动了网易整体游戏业务的收入。

  腾讯2015年Q3总收入265.94亿,手游收入53亿

  腾讯第三季度总收入总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比去年同期增长34%。就手机游戏而言,按总额计,收入同比增长60%,第三季收入约为人民币53亿元。凭借运营各类PC游戏的经验,在酷跑、多人在线战术竞技游戏、射击及棋牌游戏等各类游戏中达到或保持领先地位。

  腾讯预估,2015年全年预计行业手游总营收达到460亿元,也就是说单季度行业平均流水在115亿、单月平均38亿左右。

  手游厂商DeNAQ3营收19.2亿元 中国区营收1.08亿

  财报显示,手游厂商DeNA,在2015年7~9月期间内营收19.22亿元人民币,同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收14.24亿元,营业利润3.83亿元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。

  DeNA第三季度全球手游(不包含手机页游)流水8.29亿元,其中日本地区占到6.06亿元,欧美地区与DeNA中国持平,分别营收1.08亿元。

  从原生游戏的流水情况来分析,第三方团队打造的原生游戏流水约合54亿日元(约合2.80亿元),公司自研以及合作研发的产品流水在64亿日元(约合3.32亿元)。

  Com2uS财报:2015Q3收入9700万美元

  韩国手游发行商Com2uS第三季度财报显示,该公司的销售额达到了9700万美元(1150亿韩元),环比增长6%,同比增长了110%,第三季度利润也比Q2增长了2%至2700万美元。

  总结:

  值得注意的是本周公布财报的网易和腾讯两家厂商,网易公司本季度财报中的递延收入达到了41亿元、相比Q2财报的38亿还有增长,估计下来,Q2+Q3网易手游业务的实际充值流水超过了50亿,再算上腾讯公司也存在递延收入,实际腾讯+网易两家公司单季度手游充值收入超过80亿、甚至接近90亿。左腾讯,右网易,老牛在腰间,如何在竞争加剧的市场上求得生存的机会,是大量中小公司面临的生死难题。

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