游戏开发商眼中的IP价值
2014年以来,平台首发IP游戏,公司高价获得知名IP,IP价格一路疯涨,类似这样的新闻总是在游戏圈内快速传播。这段时间对版权的重视和版权游戏的开发热度正持续高涨,相信没有人能忽视。业内的大佬们在各种场合都不忘阐述其重要性,并给出了具体数据作比较。拥有版权到底会有多大的优势,转化率之高、泛娱乐化的发展趋势不得不提。
触控科技CEO 陈昊芝
陈昊芝:转化率相差高达七倍
同样水平的游戏,直接拿“七龙珠”或“进击的巨人”的日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。
转化率相差7倍,很诱人的数字,现在游戏圈内人士,逢说版权,7倍转化率必提。当然陈昊芝不是指所有IP游戏都能达到这个转化差,但有IP就是“富二代”,大富还是小富而已。
腾讯移动游戏产品部助理总经理 刘念
刘念:腾讯一直在推动以IP为核心的泛娱乐业务的发展
腾讯一直在推动以IP为核心的泛娱乐业务的发展,未来我们将持续推动精品为方向,向下游的开发商提供专业的IP合作,以帮助合作伙伴游戏产品品牌化和商业价值最大化。
资本可以先利用强IP的辐射来做泛娱乐化的试验品,即将强IP的价值辐射到影视、游戏、动漫等娱乐产业,实现价值的全面爆发。而多娱乐产业联动发力推广IP,势必会将IP的价值实现倍数的增长,这样通过泛娱乐化来打造自有IP成功的几率会更大。加之版权是有限资源,很多热门IP都已名花有主,现在能拿的已不多了,后面的IP资源更多的还是要靠挖掘和打造,比如腾讯提出来的泛娱乐化的运作除了利用IP,以IP为核心推动泛娱乐的发展,作为打造新IP的策略也是不错得。
蓝港在线CEO 王峰
王峰:对IP的热炒缺乏理性
一些手游开发商一边谈IP如何重要,一天谈渠道如何牛逼,仿佛SP时代回归……我不是说SP有多不好,但游戏真的不是SP。我们要引以为戒,也呼吁同行理性对待IP热。
在购买IP、讨论IP重要的热浪中,绝大部分都是购买IP的事件以及热门综艺或电影制作成游戏的报道,比如腾讯获得《仙剑奇侠》的版权,欢瑞获得《盗墓笔记》的版权等等,关于版权游戏的新闻报道似乎都是因为版权热门而热门,而对于游戏品质到底如何,制作如何都鲜有报道,难道真的是有版权就够了,怎么做游戏,游戏做得怎么样并不那么重要。现在的版权市场大家都在谈版权的重要性,而淡化了做游戏的重要性,有点舍本逐木,从行业和公司的长远发展来说绝对不是一个好现象。
况且,把IP做砸了的情况也不是没有,比如畅游的《天龙八部》,因此有IP也得谨慎,找好的团队认真地做高质量的游戏。只别弄得像炒房团的,凭着自己资金充裕,买IP囤着,干等着涨价,当然还可以成为原告。近来,状告游戏侵权的事件也不少,不得不提的就是搜狐畅游、完美世界状告侵权,结果都是以达成和解或侵权方下架无IP游戏为终,据统计,在搜狐、完美的维权下,已有近百款金庸武侠题材的手游下架。
说到底,购买IP是资本的游戏,或者说资本对未来下的赌注,既然是赌注,就注定了有输有赢。IP带来的回报并不一定与投资额成正比,如果没有好的产品出来,IP就是用来摆设的固定资产,还有过期的风险,如果版权产品粗制滥造,反倒会削弱IP原本的价值,带来负面意义。因此,有版权要对应好的研发,特别是在这场“IP运动”中没有雄厚的资本购买版权的广大的中小开发者,修炼自身做游戏的功底比较靠谱,也许指不定哪天被大公司相中,收购,IP问题的担忧就不存在了。
不可唯版权是瞻,有版权必赢,还因为对不同的游戏类型来说,版权的意义也是不一样的。 “对于稍微重度一些的游戏IP更重要,本身重度用户群IP少一些,要靠IP去吸量,轻度游戏自己就可以做一个IP,像《愤怒的小鸟》等等。” 爱乐游CEO孟洋这么认为。也就是IP的作用在不同的游戏类型中是有限的,在重度游戏中确实可以发挥其吸量的作用,而未来可以尝试通过开发轻度游戏打造知名版权。去打造一个版权,在你看来是不太可能还是很振奋呢。
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