今日,MT大电影“对牛谈情”发布会在京召开,光线彩条屋影业总经理易巧、龙图游戏常务副总裁师淑芳、动感光播CEO周彬(“我叫MT”系列动画及大电影导演)等大佬莅临了发布会现场,同时MT大电影主题曲“我们的故事”演唱者柳岩也在现场与核桃大神模仿起MT人物经典Poss。而《我叫MT之山口山战记》也于今日正式提档至6月17日。

据了解,6月针对MT这一火热IP,不光有大电影上映还有我叫MT大电影正版授权的手游《山口山战记》也将在6月8日迎来新版本“部落VS联盟”公测。手游矩阵有幸采访到“我叫MT”系列动画及大电影导演,同时也是《山口山战记》手游制作人之一的核桃,询问其对IP影游联动的看法:

记者:《我叫MT之山口山战记》大电影可以说让粉丝等待了很久,从最初第一版预告问世到如今即将上映,其中制作组经历了哪些困难?

核桃:在大电影制作的这三年时间里,我们遇到了各种各样的问题,有临近交片时制作还有一大半没有做完的情况,也有反复修改画面、故事的情况,每发生一次意外,我们的进度就延后一点,这一点就是三年,原定的上映日期便一次次的延期,对期待大电影的观众们也是有很多歉意。

我们不能厚着脸皮打苦情牌说我们的电影做了三年,其实这些都是自找的,所以当你看到动辄耗时7、8年搞出一部电影的那些,基本上都是第一部电影,第二部打死他都不会拖个7、8年。

好在结果还是美好的,在这三年我们对电影的反复修改调整,令制作团队、商业模式都比以前成熟了许多。 

记者:在美漫里,经常会有主线重启或平行世界分支,之前山口山动画的重启是否对其有所借鉴?此外最新的动画版是否会在剧情上与电影版有所联动?

核桃:我们只能学习美漫的构思,要实现出来并不是想的那么简单,尤其是文化产品,并不是拷贝粘贴那么简单,其中更多的是我们付出了多少心血,我不知道什么时候有人可以做到美漫那样的构思并实现出来,但我知道一定有很多人在努力去实现。

电影的情节我们暂时没有考虑融合到系列剧里,我们希望电影可以以一条独立的故事线单独发展。

记者:关于动画工作室与龙图合作,是从什么时候开始的?从当时到现在有过哪些变化和发展?

核桃:实际上,动画工作室同龙图的合作很早就在酝酿中,只是有很多原因无法真正的实现。随着时机的成熟,我们终于迈出了这一步。《山口山战记》可以类比当年的《终结者》系列一代和二代,在制作水平和故事叙事手段上都有很大的提高。作为有生之年的作品,《山口山战记》仍将持续更新下去,并且逐渐建立自己的世界架构。

特别难得是,《山口山战记》将是国内第一个动漫、游戏、电影联动的产品,三者将同样传递一个“初心”的故事,互相铺垫,互相带动,为观众和玩家带来快乐!

不同于传统动漫形象的植入,动漫番剧贯穿整个游戏产品的预热期,为游戏的上线造势,而游戏的热度带动了电影的关注度,电影的上映则将再度引爆热度,为游戏和番剧带来提升。

 

记者:目前授权改编游戏是国内动画的常见模式,核桃导演从制作独立动画到寻求良性商业循环,也是最早一批的先行者了,你对此有哪些经验和新的观点?

核桃Mt的成功让很多人都认为IP最终的导向一定是游戏,最初我也这样认为,但现在我认为游戏应该仅仅是IP的一个衍生方向而已,一个动漫IP可以做的远比真人电影要多的多,而IP也应该逐渐摆脱单一化,多个IP互相协调更利于长线发展。

市场对泛娱乐的根本没有抓稳,有些厂商在消费IP,有些厂商在消费粉丝,能结合起来做的,很少。我觉得泛娱乐也好,联动也好,重要的还是去把IP的价值做起来,只有这样才能真正实现产品和IP之间的互补共生。

记者:当年你提过“中国动漫不缺人才缺想法”,现在已经过去了6、7年,你对当前的行业人才的培养教育有什么新的看法吗?像龙图在游戏行业投资成立了教育机构,你认为动漫行业是否有参考和借鉴之处?

核桃:现在吗,现在中国动漫行业不但缺想法,还缺人才,在2000年-2005年期间算是动漫行业人才想法最集中的年代了,可惜那时候并不是个好时机,中国动漫的崛起更多的依靠互联网,在一个小猫拨号上网的年代,在一个没有微博微信视频网站的年代,在一个PC机性能低下价位高昂的年代,要想让别人看到优秀的作品还真不容易,而即使如此,那时候仍然有大量优秀的作品出现,反观如今,是诱惑太多还是想法太多已经无法分辨了。

还是那几年,中国CG动漫培训遍地开花,政府大吹大擂动漫行业如何蓬勃,引无数学子尽折腰,最终的结果是什么,无数的产业园拔地而起却空无一人,无数的动漫从业人员毕业后就失业,无数有志青年年华老去却一事无成,而始作俑者拍拍屁股当什么事都没发生,开开心心的去搞房地产了,整个动漫行业无人问津,要说龙图在游戏行业投资成立了教育机构能让动漫行业有什么借鉴,我到认为游戏行业应该好好借鉴一下动漫行业的锅。

记者:对时下火热的VR大潮,你怎么看?有兴趣和打算做针对VR设备的作品吗?

核桃:我们会做一些尝试,但不会涉足太深,在观看体验上会下下功夫,VR的沉浸式体验还是有可取之处的,但首先要解决硬件普及的问题,仅靠手机插入式的设备还无法把VR体验发挥到极致。