对比起题材、玩法,配乐是相对而言长期被忽视的游戏制作领域。就国内目前的游戏研发环境,大多数游戏的音乐都是外包的。这些音乐外包公司没有直接参与到整个游戏开发过程,其实对于创造出契合游戏主题的音乐是非常不利的。然而,如果希望玩家投入到游戏(尤其是剧情)中,音乐对氛围营造的贡献不容小觑。好的音乐,其实可以在极大程度上加强游戏的辨识度,让其成为玩家不可磨灭的记忆点。

| 非音乐类别的手游产品,主动挑战玩家听觉感官

游戏音乐的评判标准必然不同于独立的音乐作品,它作为游戏的背景音乐,既不能喧宾夺主,又必须起到依据战斗、剧情等不同场合而自然烘托这种因地制宜的效果。从这个方面来看,电影配乐或许是与其类似的一种存在。最近小编在试玩网易《阴阳师》手游的时候,发现每一次过场拉进度条的时候,都会出现“建议佩戴耳机体验游戏”的提醒。一款非音乐游戏的产品,竟然主动挑战玩家的听觉感官?小编实际感受了游戏当中的配乐,并了解到所有音乐的幕后主创竟然是——日本电影配乐大师梅林茂。

| 王家卫御用配乐亲自作曲,复古音调献沉浸级体验

梅林茂早年其实是日本国家级摇滚乐队EX的成员,但1985年便开始投身电影配乐的创作之中。他最为国人所熟知的,应该是为王家卫电影所创作的一系列音乐,包括《花样年华》《2046》《一代宗师》,后两部作品还先后获得了香港电影金像奖最佳原创配乐。此外,《阴阳师》团队选择他作为游戏配乐的缘由想必还有极其重要的一点,那就是梅林茂曾为日本电影《阴阳师》及《阴阳师2》配乐,并因前者提名日本电影学院奖Best Music Score,对平安雅乐的韵味足见造诣。

那么,梅林茂和《阴阳师》手游的契合度又如何呢?

 

1. 捉妖题材,空灵雅乐

《阴阳师》手游的世界观源自日本平安时代阴阳道的代表人物安倍晴明的故事。玩家在游戏中扮演失去自身记忆的晴明,在捉妖过程中结识好友一起战斗,并寻找自身记忆。游戏中的画面处处可见日本平安古都的痕迹,主场景是以樱树、灯笼、飞檐、鸟居、圆月等元素构建成的和风庭院,此时的背景音乐静谧雅致,主要以复古的乐音,搭配空灵的琴弦和鸣,营造出平安风味的听觉意象。

以此为例,《阴阳师》手游中的多数音乐采用日本传统的乐器,甚至如平安中期宫廷流行的雅乐乐器——龙笛、筝、和琴与琵琶、太鼓等,忽而幽暗浓郁,忽而多变诡谲,充分契合阴阳两界、人鬼共生的世界观。

2. 跌宕剧情,婉转清响

《阴阳师》手游中有大量的过场剧情,可以说,主角在主线剧情中经历的一个个妖怪物语,是游戏的一大亮点。犬神、河童、座敷童子等日本妖怪物语中的经典形象纷纷讲述自身或喜或悲的遭遇,与其对应的,则是或欢愉或忧伤的配乐。也许是与日本文化中一贯的“物哀美学”有关,这些故事都蕴含着深沉的情感,无论是人妖之间的相恋,还是妖与妖的友情,抑或是超越轮回的亲情……擅长为电影故事配乐的梅林茂应该精于此道吧,哀而不伤,引而不发,婉转的弦乐让人很容易入戏,仿佛有种沉浸其中的追剧体验。

3. 丰富玩法,鼓声应和

作为一款游戏,战斗场面自然还是重头戏。《阴阳师》手游的音乐原声中,以“战”开头命名的音乐就有七种。因为除了主线剧情战斗,游戏中还有轻松娱乐的百鬼夜行(玩家中称“撒豆子”)、副本大BOSS战斗、觉醒材料收集、PVP等从轻度到重度不同范围的玩法设计,对应不同玩法的玩家心理需求,音乐节奏中的紧凑程度也会有不同变化。为了烘托战斗氛围,这些音乐在保持复古音调的基础上,加快节奏,以密集的鼓点为主乐器,配合某些场景还会加入人声场合,展现壮大的格局。同时在战斗中,配合人物招式和点击动作的音效也可以起到加强代入感的效果。

| 精雕细琢的匠心之作,配乐加持游戏艺术风格

一款游戏运用电影级配乐,这种下血本的游戏制作还是比较罕见的。但对于一向坚持精品战略的网易而言,这种不计时间成本,专注产品风格艺术的做法倒也不是第一次了。小编还是愿意相信,精雕细琢的匠心之作能够得到与之相应的口碑。那么这款《阴阳师》手游实际公测时的视听体验到底如何,相信很快会见分晓了。

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