
舰娘类手游一直是二次元圈内关注度颇高的细分品类,当年带起舰娘热的《舰队collection》更是在2014年被列入二次元“三大邪教”。后来受到2015年1月播出的《舰队collection》动画影响,舰娘题材在国内二次元迎来高潮,并反向推动了二次元产业在国内的发展。
不过如今随着时间的推移,军武萌娘的题材已从军舰延伸到了枪械、战机、战车等各个方面。在外界本以为舰娘类游戏即将交出圈内霸权的时候,却不想在今年又开始了刷屏。先是《碧蓝航线》借B站的地利优势冲击宅圈,后有绿岸网络运营和发行的《舰姬》未在国内测试便先拿下韩国iOS与GooglePlay各榜单分类头名。
▼ 《舰姬》早些时候在韩国霸榜:

对于推崇新潮流和差异化的二次元群体而言,舰娘类题材的手游已不算新鲜。如今在二次元娘化为何在今年有重拾霸权的气象?要知道,曾经在舰娘题材大火时市场上不乏众多跟风产品,然而多数懂游戏却不懂二次元的从业者很难理解其中的缘由。
舰娘凭什么能持续火?
如果从数据来看近年来舰娘这个关键词在百度指数上,是呈现逐渐滑落的趋势。其原因也很简单,二次元产业的快速发展必然促使新的品类迭代替换。但值得注意的是,舰娘被其它新兴的题材分走粉丝,并不意味着会被二次元遗忘。以当前二次元拟人娘化的热门分来来看,不管是枪械还是飞机坦克,都不具备军舰的一个特殊性——稀有。
无论是小学生都耳熟能详的枪王AK-47,还是“战车中的豪杰”谢尔曼,它们都是在战争年代的量产装备,而军舰命名则在全球各大强国遵循着以历史文化为背景的规则。换而言之,舰娘相比其它军武娘,不仅更具识别度和稀有属性,连重名的都很少。对于稍微了解军史的玩家来说,拥有一架独一无二的“山东舰”,还是销量能绕地球三圈的56式冲锋枪,差别不言而喻。
▼ 《舰姬》中的CV001A号舰姬也是首位以国产航母为蓝本的舰娘:

从游戏产品的本身角度来看,舰娘类游戏热度不及当年,主要原因有三点:
1、玩法内容单一,多年不变,就算是在日本市场这股热潮也在消退;
2、缺乏强势的娱乐文化产品,在泛娱乐产业逐渐兴起发达的当下,单靠一部《舰队collection》动画不能维持粉丝多年热情,进而被其它年度热门IP抢走用户;
3、由于前两点,导致同人文化后续乏力,当年舰娘大火,大量的优秀同人作品起到了星火燎原的作用。
不过舰娘题材的优势在于,在二次元十多年来的“万物皆可娘化”风潮中,首次成功结合了历史与军事元素。此举将历史宅、军事宅以及普通宅的界线巧妙地连接了起来,经典意义加上前面提到的稀有辨识度,使其难以在短时间内被人遗忘——这就好比《变形金刚》无法被其它机器人IP取代一样。
舰娘复燃的自我奋斗和契机
近年来,越来越多以军武娘化为题材的游戏涌现,除了舰娘类还有刀剑类、战车类、枪械类。细分市场的迅速扩增分流了既有用户,但同时也进一步影响到了更庞大的边缘群体。
如果留意百度贴吧、知乎等社区平台,我们不难发现这些关注新舰娘产品的二次元用户是一致都存在的。他们的流失有很多原因,比如对玩法一成不变的厌倦,或者口味提升后期待更不一样的文化内容,这让他们暂时选择潜水等待新产品的问世。
也就是说,任何引领一时风骚的游戏品类,其内容体验必须符合玩家用户的需求发展。就像曾经在PC平台笑傲江湖的RTS类,巅峰时《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》等系列大作称霸,如今则被MOBA类取代。同理在迭代更快速的手游市场,舰娘类题材的产品也需要考虑自身内容的进化革新。
以最初的《舰队collection》为例,自动战斗、推图远征、赌船捞船等核心玩法在已成为现在舰娘类游戏的标配,重复的相似内容让玩家产生审美疲劳。因而在同类玩法差异化不大的前提下,国内玩家多数会选择《舰队collection》或国产的《战舰少女》系列,毕竟它们的成熟度更高,并且其它后继者并没有明显差异化和超越之处。
▼ 传统舰娘类游戏的战斗场面

2017年上半年《碧蓝航线》依托B站平台重点发力,下半年由绿岸网络运营和发行的《舰姬》则有望延续2017舰娘类游戏的热度。《碧蓝航线》针对自动化的战斗系统作出调整,加入了虚拟摇杆让玩家控制先锋舰队,让战斗更多地掌握在了操作者手中。而《舰姬》则是在舰娘类游戏既有的核心玩法基础上,进行大刀阔斧的革新——采用了半即时制战斗,让玩家手动操作每艘舰艇的技能释放和阵型调控。
▼ 《舰姬》的战斗场面

此外,《舰姬》还将港口、军团等社交互动的玩法系统加入到游戏中,以玩家自有港口为中心扩展了游戏的玩法和版图。以对抗和合作为主题的新玩法,加强并巩固了玩家在游戏内的社交互动,不再像以往舰娘类游戏“交流都是求攻略,社交全是晒老婆”的游戏外部交互。这种既保留了“收集老婆”玩法又重视用户交流体验的设计也是今年《舰姬》所作出的一项创新改变。
以上这些变化虽然不能简单判定哪款游戏的做法就是更好的,但从中可以看到国产舰娘题材手游的开发者都有了一个共同的思路——那就是避免单一重复的自动推图模式,尽力减少玩家对核心玩法的厌倦。
国产舰娘手游的文化差异
值得注意的是,包括舰娘在内的军武娘化题材起源于日本,但面对用户体量更庞大、更多元化的中国市场,这就有了不同的发展方向和用户需求。
举例来说,《舰队collection》以日本军舰为主角并不完全符合中国玩家的喜好,因此在国产的《战舰少女》系列里就加入了美英苏等国家的战舰。深受中国二次元喜爱的张召忠少将,也曾评价道:“舰娘是一种极好的军事科普方式,我国要发展自己的舰娘。”于是到了2017年4月26日,中国首艘国产自建的航母001A级“山东舰”成功下水,当天《舰姬》也顺势推出手游领域第一位国产航母舰娘CV001A号,并以此向航母致以敬意。
▼ 以中国传统服装出现在衣橱中的舰姬“山东舰”

除了《舰姬》推出的国产航母舰娘CV001A以外,国产59式坦克、第四代战机歼20、舰载战机歼15等武器装备,都在国内二次元领域获得了不小范围的认知。而这些游戏元素也指向了“舰娘本土化”这一考卷。将国产武器、舰船做进游戏可以说是国内厂商对“舰娘本土化”的一种解答。
而从另一个角度来说,玩游戏的玩家,也就是“人”的要素,更是值得国内厂商去了解和研究的。即使是拥有很强二次元属性的中国玩家,与日本玩家相比,他们对于“公会”、“军团”、“PVP”也都有着与生俱来的兴趣,哪怕游戏中本没有这些组织,玩家也会根据实力、地域、兴趣爱好等因素组成“公会”、“军团”从而开启PVP甚至是GVG的战斗。《舰姬》在游戏设定之初就将“军团公会”这些设定直接做进了游戏,让玩家在游戏内就可以进行交流互动,对传统舰娘类游戏进行了大胆的革新。
▼ 《舰姬》通过军团港口的玩法增加了玩家集体之间的互动

因此回过头来看,2017年舰娘题材的手游重新引起市场关注,并不仅仅是因为题材本身的优势。在被打开的既有市场和粉丝受众面前,新的舰娘手游想要再延续热度,并具有真正经受得起市场考验的生命力,那就需要迎合玩家进行革新和打差异化。绿岸即将在国内上线的《舰姬》也正是深谙此道,在游戏的玩法、社交性以及题材拓展上面了进行革新,同时在二次元领域下保证了舰娘的纯正血统,相信这将是吸引和留住今后国内舰娘粉丝的一大法宝,我们也有理由相信国产舰娘将在二次元带来更持久的热度和话题。
