韩旭刚:当乐单机游戏合作政策
单机市场是蓝海:成都近500家手游研发公司在做网游,真正赚钱的不到20%,大部分是炮灰。而与当乐合作的300多家单机手游公司里,亏钱的就很少。现在网游是一片红海,对于中小团队或者是刚刚创业的团队来说,单机可能是目前的市场环境的一个避风港。平台上80%的下载量是单机游戏产生的,排名前五的单机游戏付费率超过10%,付费金额在8到10块之间,不是很高,但是基数足够大。
单机游戏我们现在比较有名的公司可以说很赚钱的一些公司,触控,乐逗,合肥乐堂,保卫萝卜,燃烧的蔬菜,包括最近的乐元素,最近上的一个消消乐据说已经过千万。
单机产品有什么样的优势:研发成本低、研发周期短、受众够广。用户的付费转换基本上排名前五的付费率都会超过10%,还有庞大的一个用户基数,虽然它的APP值很低,8到10块,但是基数足够大,所以利润可观。而且你开发一款单机游戏应该不会超过100万,很好的一款游戏可能也就四五十万可以打住的。还有运营投入非常低,比如索乐,十几款单机游戏只有一个运营就可以。
哪些单机游戏比较受用户欢迎:

当乐平台月收入超10万元的单机有34款:目前我们介入了2200款游戏,重点运营的有50款,现在月营收超过50万的有6款,超过100万的有3款。这里面还有很多不知名的小游戏,可能有些游戏研发出来就3、5万,你随便找一个渠道1、2个月就可以回款。

当乐单机游戏合作政策:7月份会重新开放棋牌类的合作,只接3至5款的精品游戏,集中资源做运营推广,并且可以做到半个小时上线。当乐会从画面音效、内容丰富度、题材,类型、上手难度、激励系统、收费设计、游戏创意等10个纬度对游戏进行评测,达到B级的单机游戏将提供至少30万的推广资源。

郭宇斯:当乐封测资源一览
当乐成立十年,用户数超过1.5亿,日分发量超过2000万。用户分布有东南亚、有台湾、有日韩。
封测优势:62.56% 的当乐用户每天必玩游戏的玩家;47.04% 的当乐用户每天至少玩1-3小时的手机游戏;11.30% 的当乐用户每天除了吃饭睡觉都在玩手机游戏;78.05% 的当乐用户在手机游戏中有过消费。

当乐封测资源一览:

Q1上线游戏数据:共计上线209款;共计发出预告213款;封测当乐最好数据次日留存60%;封测到内测的登入回归率61%。

当乐给大家的封测建议:提前一个月预热;论坛、专业评测操作;限号封测、饥饿营销;套IP不如好美术;抄热门不如好数值。

