移动应用市场数据分析公司Sensor Tower近日在一份报告中指出,任天堂新手游《动物之森:口袋营地》上架后前6天的下载量达到至少1500万次。这项数据超过了《火焰之纹章:英雄》在上架后前6天的下载量,但仍不及上架后6天吸引3200万次下载的《超级马里奥酷跑》。

《动物之森:口袋营地》拥有丰富的社交元素,玩家可以建造富有个性的露营地点,并收集和升级各种原材料建造更多家具。玩家还可以通过为动物提供水果、虫子和鱼等物品与动物们交朋友,不过玩家必须使用道具“树叶票” (Leaf Tickets)才能解锁部分道具和区域。玩家在游戏中完成任务能得到树叶票,也可以花钱购买。

Sensor Tower表示,任天堂旗下首款智能手机游戏《超级马里奥酷跑》自去年12月上架至今,累计下载量已经突破2亿次,虽然玩家付费率较低(仅4%付费解锁全部内容),但该作首日收入仍达到了840万美元。

与《超级马里奥酷跑》所不同,任天堂的第二款手游《火焰之纹章:英雄》采用免费下载+内购道具销售的F2P模式,上架首日收入为290万美元。

Sensor Tower未估算《动物之森:口袋营地》的内购道具销售收入,不过这间机构指出,该作目前位于日本苹果App Store应用畅销榜第10。尽管《动物之森:口袋营地》在美国苹果App Store应用畅销榜仅排在第72名,但下载数据相当惊人。

“尽管未获得像《超级马里奥酷跑》那样的大规模推广,但《动物之森:口袋营地》再一次证明了任天堂品牌影响力能够推动移动游戏作品吸引海量下载。”Sensor Tower分析师Ruika Lin表示,“从历史角度来看,与相对硬核的《火焰之纹章》系列相比,《动物之森》系列的玩家覆盖面更广,因此这款游戏在App Store和Google Play的下载量也更高。”