今日由GMGC主办的中国移动游戏峰会(CMGS)在上海嘉里大酒店召开,在会上360姜祖望发表了他对2014年重度游戏市场的看法。以下是91手册现场记者长空的速记要点:
从360平台的角度来看,有SDK的是重度游戏,短代支付的是轻度游戏。每个月有300万的游戏用户撑起了我们的重度游戏市场。

360姜祖望
中国游戏的下载,重度游戏比较少,70%的下载还是轻度游戏。
从付费游戏的普及率来看,2014年以后重度游戏会有一个比较大的发展。
在中国经过2、3年的发展,整体付费用户会达到8%-10%。
根据发展趋势,3年后市场会达到千亿规模。
今年看卡牌游戏占到整个市场收入的33%,这是中国特有的情况,且卡牌游戏还在发展。但是从玩法等方面看卡牌在不断进化。
2104年的发展依然还是以重度游戏领军,今年会在RPG游戏或者SLG游戏会发展。上海的研发大多会以重度游戏为发展方向。
其它可以分享的数据:重度游戏有更高的运营时间和arpu值。重度游戏重在体验,只有2%的玩家关注付费
