近日,美国市场研究公司SuperData在一份年度报告中指出,2017年全球游戏市场总体收入达到了1084亿美元,其中移动游戏市场收入规模最大,约592亿美元,PC和主机游戏市场收入分别为330亿美元和83亿美元。

SuperData在报告中指出,在PC和移动游戏市场,F2P模式占据主流地位。在2017年,全球25亿玩家在F2P PC和移动游戏中消费了820亿美元,这意味着平均每3人中就有1名玩家为游戏花钱。
与2016年相比,2017年全球移动游戏市场收入增长了140亿美元。在《王者荣耀》《梦幻西游》等畅销作品推动下,亚洲移动游戏市场收入同比增长了31%。报告预计在今年,亚洲移动游戏市场的总收入将会达到384亿美元。
在2017年,北美和欧洲移动游戏市场的收入分别为91亿美元和59亿美元。
报告称在2017年,《英雄联盟》收入达到21亿美元,《地下城与勇士》收入16亿美元,F2P PC游戏的全年总收入达到了150亿美元,同比上升15%。而作为2017年收入最高的付费PC游戏,《绝地求生》去年收入7.12亿美元,占全球付费PC游戏总收入的12%,接近《守望先锋》收入(3.82亿美元)的两倍。
在2017年,北美和欧洲主机游戏市场收入分别为42亿美元和31亿美元,亚洲主机游戏市场收入则只有约2亿美元。作为一款发售至今已经四年的作品,《侠盗猎车手5》去年收入5.21亿美元,超过《使命召唤:二战》900万美元。但在2017年,《使命召唤》系列数款游戏的总收入达到了9.51亿美元。
SuperData在报告中还提到,2017年全球VR和AR市场总收入约40亿美元,电竞市场收入7.56亿美元,游戏视频内容市场收入约32亿美元。Twitch去年收入17亿美元,占全球游戏视频内容市场总收入的比例达到了54%;虽然YouTube游戏视频观众数量达到Twitch用户量的两倍,但YouTube游戏视频在去年的收入仅6.9亿美元,占比22%。
