据移动应用分析公司Sensor Tower透露,Epic Games旗下吃鸡游戏《堡垒之夜》在推出了第五季内容更新之后,iOS平台的平均单日收入达到了200万美元,而在此之前,该游戏的手游版单日平均收入为120万美元。

虽然这个数字本身已经非常大,但《堡垒之夜》的潜力还没有充分被挖掘出来。截至目前,Epic Games仍没有推出安卓版本,而且没有正式上线中国iOS平台。

《堡垒之夜》在WeGame开启限号测试

Sensor Tower表示,第五季内容更新之后,《堡垒之夜》在7月13日的iOS单日全球收入接近300万美元,从全平台来看,SuperData此前曾预测该游戏内购收入已经超过了10亿美元。

Epic的这款吃鸡游戏有多成功,相信不用作过多介绍,SuperData表示,《堡垒之夜》第二季度的增长仍然非常快,但从其他主机游戏表现来看,该游戏更多的是把主机游戏市场盘子做的更大,吸引了新用户,与此同时,也给其他3A大作带来了不小的压力。

随着《堡垒之夜》全平台收入超过10亿美元,很多分析师担心这会给其他大厂的射击游戏带来影响,不过,动视暴雪回应称,该公司的玩家“始终会回到游戏中来,他们是社区的一部分”,而EA公司则表示,“(堡垒之夜)给FPS市场带来的新用户和更为年轻的玩家群”,而不是抢走了该公司的用户。

数字主机游戏市场增长趋势

从各大公司的表态来看,都没有谈相互竞争的事情,更多的是赞许吃鸡游戏给射击游戏领域带来的整体增长。SuperData表示,随着《堡垒之夜》主机版的成功,整个主机游戏市场已经走到了非常微妙的阶段,由于免费主机游戏的巨大成功,以往买断制的方式受到了挑战,就连平台方也开始打破此前主机换代的思维,更多的转向服务模式,对于索尼、微软、任天堂来说,这可能会影响他们未来的战略,比如索尼公司前不久还表示,将会积极解决无法跨平台游戏的问题。

SuperData的统计图显示,尽管很多公司都表示《堡垒之夜》推动了射击游戏市场的增长,但如果去掉这款吃鸡游戏的收入,整体主机数字游戏市场的收入实际上出现了下滑,换句话说,尽管大厂都不承认主机的用户被抢走,但收入增长趋势表明,《堡垒之夜》带给3A主机游戏的竞争压力已经是比较明显的。