在国内,免费模式+内购的网游模式早已普及,而在欧美市场,分析师们却才刚刚回过味儿来,大赞免费网游对上市公司的帮助。据市场分析公司DFC Intelligence发布的《游戏业务报告》显示,EA和动视两家公司在2012年至2018年之间增加的市值接近800亿美元。

按照报告的说法,其中功劳最大的就是把游戏当作服务的模式(即game-as-a-service,简称GAAS),用比较容易懂的方式说,其实就是国内已经流行了很久的网游模式。在亚洲市场,免费在线游戏早已经成为业内主流,而在欧美市场,无论是开发者还是消费者此前都对这种内购方式有所顾忌,很多人认为增加内购道具的都是pay-to-win游戏。但不得不承认的是,随着在线游戏带来的收入越来越高,即便是欧美传统发行商也很难拒绝。

报告显示,在此期间,EA的市值从40亿美元增长到了330亿美元,动视暴雪的市值则从100亿美元增加到了600亿美元以上。

动视的增长有一部分原因来自于《命运》以及《守望先锋》等大作,但更值得注意的是2015年底以59亿美元收购的King,通过此次交易,动视暴雪获得了《糖果传奇》以及多款全球火爆的休闲游戏,实际上,DFC称动视的数字游戏利润自并购之后几乎翻倍。

另一家公司EA,主要收入则来源于年度体育游戏系列,比如FIFA、Madden、NHL和NBA都是在线游戏,UFC和Hockey里的终极团队(Ultimate Team)模式带来了更多的额外收入。

实际上,DFC预计EA目前有12款游戏和商店作为在线服务平台,除了以上提到的体育游戏之外,还有EA Origin平台、Origin Access、战地Premium Pass通行证、模拟人生4、休闲游戏网站pogo和两款星球大战系列游戏,(《星球大战:前线》和《星球大战:旧共和国》)。

在2018财年当中,EA从在线服务业务就获得了20亿美元收入,DFC还透露称,在此期间这家发行商的数字游戏收入同比增长了31%,实体游戏销售额却下滑了17%。

当然,这并不是说EA和动视暴雪是在线游戏领域的王者,实际上在线游戏收入仍有巨大增长空间,DFC以亚洲的NCSoft为例,其旗下手游《天堂M》就带动了公司去年收入达到16亿美元水准,与EA的12个在线游戏及服务平台带来20亿美元的成绩比起来,在线游戏的收入潜力似乎还有很大一部分未被挖掘。

由于在线游戏的做法减少了产品发行量、获得了长期营收潜力,这种模式不仅是可持续的,还是盈利非常高的,对于欧美开发者来说,在线游戏或许还有很长的路要走,跟亚洲发行商学习是有必要的。