据Sensor Tower透露,《糖果传奇》系列游戏为其开发商King带来的年收入已经超过了13亿美元(折合人民币90亿元),仅10月份的收入就达到1.28亿美元,比九月份增长了8%。
发布六年仍是摇钱树:2018年收入有望破110亿元
对于一个发布时间超过了6年的手游而言,《糖果传奇》的持续成功是让人惊讶的,自2012年9月份发布之后,King的这款三消游戏就迅速风靡欧美市场,2012年底就进入了美国收入榜Top 10。虽然玩法休闲、用户人均消费较低,但凭借数亿的MAU,该系列游戏不断给业内带来惊喜,Sensor Tower数据显示,在2017年8月至2018年7月底的12个月里,《糖果传奇》收入达到9.3亿美元,成为六年来收入最高的年份,也成为了母公司动视暴雪Q2的主要增长点之一,占据其手游总收入的96.4%,按照目前的增长势头来看,该系列全年收入很可能超过110亿元。
在糖果系列游戏中,收入最高的是《糖果传奇》,该游戏10月份的收入达到8190万美元,占该系列游戏总收入的64%,紧随其后的是《糖果苏打传奇》收入3350万美元(占比26%)。排名第三的《糖果果冻传奇》10月份收入为710万美元,新作品《糖果朋友传奇(Candy Crush Friends Saga)》月收入为560万美元。
自2017年5月份测试之后,King用了将近一年半的时间才把新游戏《糖果朋友传奇》正式在全球发布,与此前作品不同的是,该游戏除了3D画面和新的特殊玩法之外,还加入了新的模式,比如“不要把曲奇和巧克力放一起”以及“解救章鱼和猛犸象”等等。
手游市场多元化:休闲玩家潜力巨大
和中重度游戏不同的是,以三消玩法为代表的休闲手游并不依靠少数付费玩家获得绝大部分收入,而是通过大量的中小R玩家积累形成规模效应。从整体来看,虽然手游收入逐渐向中重度游戏倾斜,但休闲游戏始终都有非常大的潜力,2018年Q2期间,《糖果传奇》是北美收入最高的手游,King的几款消除游戏常年稳定在收入榜Top 30以内。除了King之外,土耳其的Peak Games、俄罗斯的Playrix都有多款消除类手游获得成功,2018年8月的AppAnnie指数报告中,美国手游收入榜Top 10有四成位置都被三消手游霸占。
2018年初,AppAnnie发布的全球手游发行商Top 52榜单中,俄罗斯手游公司Playrix排名第11位,预计年收入超过了60亿元,成为了2017年手游市场的收入黑马。9月底的时候,Sensor Tower发布的报告显示,土耳其手游公司Peak Games发行的三消解谜游戏《Toy Blast》全球收入超过了4.4亿美元(折合人民币30亿元)。
在亚洲市场,即便是中重度游戏已经垄断了收入榜头部,但仍有《开心消消乐》这样的休闲游戏长期稳定在Top 20以内。
实际上,随着用户游戏习惯的变化,《糖果传奇》也开始加入了更多复杂的玩法,而Playrix更是直接把建造、模拟养成等玩法与三消结合,进一步提高了休闲游戏的ARPU值。因此,尽管全球手游市场趋向中重度化,休闲手游的市场潜力仍不可低估。