导语:对于Supercell来说,2018也许是最糟糕的一年。
辉煌难续,连续三年业绩下滑
作为享誉全球的明星手游开发公司,Supercell在过去六年时间里面,连续推出的几款手游均拥有不错的口碑和成绩,而这些游戏也帮助它成为手游领域收入的佼佼者。
根据Sensor Tower最新发布的数据显示,2018年Supercell总收入约为14亿美元(约96亿人民币),相较于过去几年来说,业绩遭遇了严重下滑。与2017年相比,去年一整年Supercell总收入同比则下降了42.8%。
过往数据表明,Supercell在2016年的时候业绩便已开始停滞不前,最近这三年里面更是持续下跌。2016年总收入约为23亿美元,与之相比,2017年创下的20亿美元收入同比下降了15%左右。
当然收入大幅下滑不免与旗下游戏表现息息相关,去年一整年Supercell大部分时间都是依靠老产品在支撑,一直到12月份才宣布开发许久的《荒野乱斗》(Brawl Stars)在全球正式上线。虽然新产品的表现暂时看起来不错,但是由于上线时间晚,因此也没能为其年度业绩出太多力。
四款老游戏收入依然给力
据Sensor Tower数据显示,2018年Supercell旗下最赚钱的手游是2016年上线的《皇室战争》(Clash Royale),总计贡献了约5.97亿美元(约40.9亿人民币)的收入。
其次是2012年上线的《部落冲突》(Clash of Clans),总收入为5.67亿美元(约38.9亿人民币)。
还有两款游戏同样也贡献了不少收入,一款是模拟经营农场游戏《Hay Day》,总收入接近1.54亿美元(约10.6亿人民币)。另外一款《海岛奇兵》(Boom Beach)则是该公司五款活跃游戏中收入最低的一款,去年累计收入约4200万美元(约2.88亿人民币)。
值得注意的是,最新发布的手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)上线虽然只有半个月,但是带来的收入与《皇室战争》12月取得的总收入非常接近。
《荒野乱斗》30天收入预计超4亿
Supercell新游《荒野乱斗》自12月上线以来在全球许多国家都取得不错的成绩。根据AppAnnie排名统计,截至目前《荒野乱斗》累计进入全球101个国家游戏畅销榜TOP10排名,75个国家排名TOP5,20个国家登顶。
对于Supercell来说,2019年业绩能否翻盘也许就看它了。毕竟就目前来看,它取得的流水收入表现确实非常给力。
Sensor Tower统计从12月12日全球发售到12月末,《荒野乱斗》总计创下了4600万美元的收入(约3.15亿人民币),而《皇室战争》在同月份取得的总收入为4980万美元(约3.4亿人民币)。这款新游戏半个月左右的收入占比《皇室冲突》月总收入的92%,未来有望成为Supercell旗下最赚钱的手游。
此外,根据Sensor Tower的预测,《Brawl Stars》在全球上线的头30天预计将获得超过6000万美元(约4.1亿人民币)的收入。
From:游戏陀螺