在赛事规模扩大、资本涌入和公众意识提升等因素的共同推动下,近年来,全球电竞行业维持着增长趋势。荷兰市场研究公司Newzoo在一份标题为《2019年全球电竞市场报告》的报告中指出,2019年全球电竞市场收入预计将达11亿美元,年收入规模首次突破10亿美元大关,同比增幅达26.7%。在2019年,北美电竞市场收入有望达到4.091亿美元,中国市场收入则将为2.103亿美元。

Newzoo预计到2022年,全球电竞市场年收入有望增长至18亿美元,最高可达32亿美元,最低也会达到13亿美元。

根据Newzoo的预测,在2019年全球电竞市场总收入中,品牌投资(包括媒体转播授权费用、广告投放和赞助费)带来的收入将达到8.972亿美元,占比约82%。赞助将成为电竞市场的最大收入来源,预计将在今年创造4.567亿美元的收入。而到2022年,品牌投资带来的收入预计将增长至15亿美元,占全球电竞市场总收入的比例约为87%。

Newzoo预计在2019年,全球电竞赛事观众人数将上升到4.538亿,并认为移动游戏、大逃杀游戏和MOBA的流行是推动电竞变得更普及的几项重要因素。根据这家机构的统计,2018年全球共举办了737场主流电竞赛事,门票总收入达到5470万美元,与2017年的5890万美元相比略有下降。在2018年,全球电竞赛事的奖金总额达到1.508亿美元,超过了2017年的数据(1.121亿美元)。

Newzoo称在Twitch和YouTube平台,《英雄联盟》是2018年赛事直播观众人数最多的一款游戏,达到了3.474亿。在2018年,《CS:GO》赛事直播在上述两大平台的累计观众人数为2.749亿,《DOTA 2》、《守望先锋》和《炉石传说》的该项数据则分别为2.504亿、1.013亿和5410万。