“中华传统文化在游戏领域的转化与创新”研讨会近期在北京隆重召开!本次会议由中国传媒大学动画与艺术学院携手腾讯研究院举办,共邀请了中国社科院中国文化研究中心、中国师范大学、中国传媒大学、人民网和人民在线、中国艺术研究院的专家代表,以故宫博物院为首的国内知名文化机构,以及游戏行业领军企业代表共同交流研讨。《剑网3》的世界观架构师——阳卫星(阳宝哥)代表西山居出席研讨会,与诸位学士一同探究将游戏与弘扬传统文化相结合的重要方向。

【专家学者探讨国风现象】

近几年,“国风现象”在新文创领域崛起,快速形成了一股蓬勃的新兴文化潮流。国风是一种以中国传统文化为基础,蕴含大量中国元素并与现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式。五千多年文明发展中孕育的中华优秀传统文化,是当代中国发展的突出优势,对延续和发展中华文明、促进人类文明进步,发挥着重要作用!而网络游戏作为文化科技融合的典型文化形态,已经成为广大人民群众日常文娱生活的重要内容。

如何借助游戏这种科技含量高、广大网民特别是年轻人普遍喜爱的文化产品,赋予传统文化以时代特色,更好实现传统文化的教育普及、保护传承、创新发展、传播交流,不断增强中华优秀传统文化的生命力和影响力便是重要的研究课题之一。

在本次的会议上,阳宝哥与行业同仁和专家领导围绕着游戏和传统文化进行了五个方向的探讨。中国社科院中国文化研究中心副主任张晓明,北京师范大学艺术与传媒学院副教授何威,中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜,人民网新媒体智库高级研究员、人民在线副总编辑刘鹏飞、中国艺术研究院助理研究员邰高娣分别进行了发言。

在会议中,来自中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜提出了《游戏如何传递美学和价值观》,她从动画与数字艺术学院的招生趋势谈到了近些年国风游戏的崛起:“过去来报名艺考游戏美术专业的学生大多数画的都是日本漫画式的人物,但这两年很多考游戏美术专业的学生提交的作品都非常的有中国味道。”

在她看来,游戏是一种用最低的门槛和最沉浸的体验让大众感受美的方法。而且它与传统的艺术形式不同,是立体、综合有交互的。国风游戏和中国游戏对国风游戏的运用,让许多学生更早的产生了对中国博大精深的传统美学的兴趣!而在过去,欣赏中国传统美学往往需要更高的美学训练门槛。

陈京炜也提到,游戏作为一种美学在流行文化中的载体,不一定是中国传统美学的完整表达,流行文化的本质就是打破旧有文化形成新的文化。但在这一过程中,最为微妙的就是找到对传统文化的继承与创新之间的平衡点。

【国风游戏正能量得到肯定】

与此同时,腾讯研究院研究员俞点分享了研究院最新国风游戏发展研究成果:《国风重光 唤醒——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》。她提到,在2018年游戏行业整体发行量下降的大背景下,国风游戏占比有较大上升,侧面印证国风游戏已经成为游戏玩家的“刚性需求”,具有较好的市场前景。具体呈现形式上,国风主要以短期活动型、元素创新型、主题建构型三种形态融入各种游戏,国风元素跨界出场。国风游戏集文学、艺术、世界观、音乐等于一身,是传递传统文化和意识形态的优秀载体,对传统文化年轻化和国际化传播具有重要意义,作为我国游戏市场的独特题材,其地位不可小觑。这也进一步的说明玩家们对于国风题材的进一步认可与支持!

会议指出,1990年《轩辕剑》开启国风元年,该阶段我国自研游戏几乎均为国风游戏;2003年,端游时代促发国风游戏的爆发,《梦幻西游》、《剑侠情缘online》引导了国风游戏向武侠、游仙类题材延伸;2008年,国风游戏生态基本形成,之后的《剑网3》推动玩家社群和游戏的同人概念成型。

阳宝哥作为受邀企业代表,为现成嘉宾展示《剑网3》中对传统文化的考据,除了展现《剑网3》对大唐年间的传统建筑、服饰颇具,为大家阐述了游戏中“阅读”系统对于传统文化的传播。

作为国风游戏的顶级IP,《剑网3》也一直致力于弘扬中华传统文化与传播社会正能量为己任。运营十年,《剑网3》的IP文化衍生越发壮大,在提升自身IP影响力的同时,也不断的寻求与传统文化的碰撞。在这一理念的支撑下,越来越多的文化衍生就此诞生,横跨舞台剧、兵人、服装、非遗、动画、粤剧、真人剧集等诸多领域,深入的展现了《剑网3》对于弘扬传统文化的不断探索与追求。

【坚持推进传统文化成为重要发展方向】

本次“中华传统文化在游戏领域的转化与创新”研讨会的召开,对如何借助游戏这种广受喜爱的文化产品,发挥中华优秀传统文化的突出优势展开了深入的探讨,对进一步推动游戏更好实现传统文化的教育普及、保护传承、创新发展、传播交流具有重要意义!

《剑网3》不仅将在IP层面继续推动传统文化在年轻人群中落地生根,在未来的游戏玩法和服饰设计中,也将以更加扎实、考据的创作手法,为广大侠士呈现一个底蕴深厚、尽善尽美的大唐世界。

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