曾几何时,为了提升用户在自身平台的粘性,索尼等主机平台曾以独占游戏的形式取得了很大成功,而随着独占游戏的解禁与VR独占游戏的前车之鉴,Epic虽然凭借《堡垒之夜》取得了一定的口碑,但其独占游戏的行为还是引起了不少玩家的不满。

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在近日的GDC大会上,Epic商城的老大Steve Allison终于松口,表示Epic商城“不会一直这样干”。“我不认为我们会永远这么做,我们只会目前这样做,纯属了为了商业考虑,增长平台人数,我明白玩家的考虑,因此对于这个问题我们也很小心,我的回答是,在未来我们会减少,甚至不做任何独占行为。”Steve Allison表示。

此前,Epic Games调整了商城开发者与平台的收入分成比例,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,开发者可以得到收入的88%分成。“得益于商城的增长和《堡垒之夜》的成功,如今Epic可以大规模地开展电子商务业务。”Epic首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示。

从厂商层面上来看,相对于Steam,选择Epic的原因可能更多还是在于高分成。只有钱才是实在的,Epic按照12/88的比例给厂商分成,而Steam则是30/70,Epic认为12%这个数字是非常合理的。

Tim Sweeney分解了Epic每次发行游戏时所需的成本:2.5%到3.5%为支付处理,1%的费用支付给网络宽带商,1%的成本为消费者服务,合计5.5%。每次发行游戏,Epic会获得6.5%的游戏价格,以60美元的游戏为例,Epic会获得3.9美元,52.8美元则给到开发者,3.3美元为支付,宽带,服务成本。

“我们在《堡垒之夜》上进行了大规模的数字商务,一年多以来,我们都非常清楚成本”,Tim Sweeney说:“我们在12%的基础上经营着一个稳定持久的业务,并且我们不会提高这个比率,这就是事实。”