
名 字:LINE POKO PANG
开发商:NAVER JAPAN
下 载:3000万
游戏截图:

游戏排行榜情况:

(备注:総合=综合 アクション=动作 パズル=益智 ゲーム=游戏)
下载突破3000万的『LINE POKO PANG』,是目前日本智能手机游戏下载的最高记录。该游戏自登录日本LINE平台就一度受到大家的好评。即使在韩国,也是长期占据畅销榜前列。『LINE POKO PANG』日服月活跃用户高达800万,月ARPU为2.38美金,月流水近19,000,000美金。这也与社交互动平台LINE高留存、高活跃、高付费都有着直接关系。

名 字:智龙迷城
开发商:GungHo
下 载:2800万
游戏截图:

游戏排行榜情况:

(备注:総合=综合 パズル=益智 ロールプレイング=RPG ゲーム=游戏)
『智龙迷城』这个名字可以说已经是响彻整个世界了,截止到目前,该游戏以2700万这个惊人的下载用户数牢牢占据日本畅销榜首。据统计,游戏月活跃用户1300万,位居日本手游榜首;月ARPU 7.69美金,月流水高达100,000,000美金 。Gungho也因『智龙迷城』而一夜成名,在日本手游圈占据处于霸主地位,但是其后续作品『召唤圆桌』等却未能续写神话。针对『智龙迷城』一枝独艳的现实情况,Gungho也在不断的尝试研发第二款能与其相媲美的神作来。如果Gungho之后一直不能再出神作,那待到『智龙迷城』寿寝正终之时,也将是Gungho跌落神坛之日。

名 字:黑猫维兹
开发商:COLOPL
下 载:2600万
游戏截图:

游戏排行榜情况:

(备注:総合=综合 エンターテイメント=娱乐 アドベンチャー=冒险 ロールプレイング=RPG ゲーム=游戏)
COLOPL精心打造的答题益智RPG『黑猫维兹』成功下载突破2600万大关,直逼『智龙迷城』的2700万!『黑猫维兹』月活跃用户500万,月ARPU 6.6美金,月流水高达33,000,000美金。该产品之前一直稳居日本畅销榜第2宝座,后被『怪物弹珠』反超开始下滑,目前稳定在畅销前10。
『黑猫维兹』中国区的代理由中国本地代理商摩游接手现已上线发行,但是在中国大陆地区的反应却并不理想,甚至可以说相当惨淡。『黑猫维兹』进军大陆失败,各家媒体也是各有其说。这里小编认为,除了玩家属性、本地化翻译、本地化运营这些问题之外,日本固有的文化习惯可以说是导致失败的根本原因。在日本,关于答题益智的综艺节目多达几十档,日本国民从小就对答题竞猜类活动节目深感兴趣。而『黑猫维兹』正是抓住日本玩家的这一特点,在题目选材设计等方面都结合了日本国民、日本文化、日本风俗、日本流行风等全面的内容。小编之前也体验过国服版本的『黑猫维兹』,游戏内题目可谓是“五花八门”,很多玩家在体验后估计很难有比较深刻的记忆,更没有想对问题思索的欲望。这些都是导致玩家留存低、活跃低的原因。加之游戏互动性功能不能方便的实现,这也是不得不思考的问题点之一。

名 字:LINE 迪士尼消消看
开发商:NAVER JAPAN
下 载:1300万
游戏截图:

游戏排行榜情况:

(备注:総合=综合 エンターテイメント=娱乐 アクション=动作 パズル=益智 ゲーム=游戏)
『LINE 迪士尼消消看』是LINE平台又一个成功地案例,游戏目前下载突破1300万。该游戏结合迪士尼IP,实现了消除益智与IP的完美搭配,游戏内部形象的精美设计也是吸引了无数玩家的眼球。目前该游戏月活跃用户700万,月ARPU 4.29美金,月流水高达30,000,000美金。高下载、高活跃的LINE平台也是吸引了更多的开发商想要靠上这颗大树,但是比较悲剧的是,LINE GAME 最近为将利益最大化,停止20款游戏的运营。这样预示着今后LINE平台对游戏审核方面的力度会更加严格,估计今年下半年LINE平台上线游戏数量会控制在30款,只接受高质量高水准的手机游戏。

名 字:职业棒球PRIDE
开发商:COLOPL
下 载:800万
游戏截图:

游戏排行榜情况:

(备注:総合=综合 スポーツ=体育 アクション=动作 スポーツ(ゲーム)=体育(游戏)ゲーム=游戏)
『职业棒球PRIDE』是COLOPL打造的又一款神作,该产品自上线以来就受到日本棒球玩家追捧。目前该游戏下载已突破800万,月活跃用户300万,月ARPU 7.33美金,月流水达22,000,000美金。
『职业棒球PRIDE』是日本棒球类游戏中最受欢迎的,游戏内部棒球选手逼真写实的打击效果,也是让棒球玩家为之疯狂。日本国民普遍对棒球富有感情,下至5岁小孩上至80岁老人都对棒球情有独钟。在学校内,很久以前就开授了棒球课程,注重对孩子们棒球运动的培养,而且每年都会有全国性的棒球大会。在这样的社会环境中棒球游戏自然能够受到用户的喜爱,加之用户体验都做的很号,游戏大火也在情理之中。

名 字:怪物弹珠
开发商:mixi
下 载:700万
游戏截图:

游戏排行榜情况:

(备注:総合=综合 アクション=动作 ロールプレイング=RPG ゲーム=游戏)
『怪物弹珠』应该是近期中日手游圈最火的名字,该产品曾两度反超神作『智龙迷城』抢占日本畅销榜首。目前该游戏下载突破700万,游戏月活跃用户400万,月ARPU 6.75美金,月流水高达34,000,000美金左右。
『怪物弹珠』是一款实时联网RPG游戏,游戏操作简单易上手;游戏内部形象设计精美,动作效果华丽;游戏内部最多可以实现4人同时联网战斗互动性十足。该产品为日本少有的实时联网战斗游戏,符合目前玩家互动需求。
『怪物弹珠』全球化战略已经展开,目前已经成功登陆台湾地区,接下来会在中国大陆、香港、澳门陆续上线。中国大陆的发行有互联网巨头腾讯负责,目前本地化工作正在紧急进行中。相信借助wechat平台,又一款『智龙迷城』即将诞生。

名 字:勇者前线
开发商: Alim
下 载:600万
游戏截图:

游戏排行榜情况:

(备注:総合=综合 エンターテイメント=娱乐 アドベンチャー=冒险 ロールプレイング= RPG ゲーム=游戏)
『勇者前线』目前下载突破600万次,月活跃用户50万,月ARPU 16.25美金,月流水6,500,000美金。该产品在上线后很快闯入畅销榜前20,同时其在全世界多个国家也都闯入畅销榜前20,可以说备受到业内开发者青睐。
『勇者前线』韩语版本、汉语版本已经成功登陆韩国、中国,该产品独特的简单玩法、成熟的游戏系统一度成为大家参考的标准;在中国、韩国、台湾、日本以『勇者前线』为中心的峰会无数,大家齐聚一堂共同学习『勇者前线』的优点。但是在登陆中国大陆后,并没有达到预期的目标,这也与游戏本地化翻译、本地化运营、本地化宣传都有一定关系。
小编总结:纵观日本畅销榜前20下载突破500万的游戏,之所以能够达到这么高的下载,很大程度在于产品能够精准的锁定自己的用户群体,同时能够很明确的了解玩家的需求,这可以说是他们成功最主要的原因。一味盲目开发只能造成资金、人力的浪费,只有合理的准确的把握游戏的用户群体进行精准定位,然后再结合玩家需求,这样才能开发出适合市场的成功产品。
