4月26日,微软发布了2019年第三季度财报。财报显示,微软第三财季营收为306亿美元,比去年同期的268亿美元增长14%;净利润为88亿美元,比去年同期的净利润74亿美元增长19%;调整后每股收益和营收均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价大幅上涨逾3%。在2019财年第三季度,微软以股票回购和股息的形式向股东返还了74亿美元。

游戏方面,根据微软财报,游戏收入也获得了增长,达到了23.6亿美元,相比2018财年同期增长了5%。尤其是Xbox软件和服务收入增长了12%,微软表示主要原因在于“第三方游戏中的微交易和订阅服务增长”。

外媒推测这里的第三方游戏应该就是《GTAOL》,《堡垒之夜》,《Apex英雄》等非常依赖玩家氪金的游戏。考虑到2019年1月-3月是圣诞假期过后的消费淡季,12%的增幅已经很不错了。这也说明了微软力推的订阅服务,比如Xbox Game Pass和之前的Xbox Live金会员等订阅服务取得了非常好的效果

尽管游戏软件和服务收入获得了很高的增长,但无奈Xbox硬件方面依旧不争气,抵消了一部分游戏软件的增长,导致整体的游戏收入只增长了5%。

Xbox硬件收入下滑了三分之一,这是因为微软新主机Xbox One X 2017年11月首发,而微软2018财年第三季度(2018年1月-3月)时,Xbox One X仍有很不错的吸引力,所以当时的硬件销量还是可以的。但一年之后,该买了Xbox One X的玩家也都已经买了,现在Xbox硬件方面找不到其他新的增长点,况且新主机明年就要来了,现在买主机会非常吃亏。