近两年,游戏与文创之间的联动是越来越多,各个厂商都开始积极地将游戏内容拓展到传统文化上面,让两者能够起到一个文化叠加作用,希望通过游戏的形式将传统文化变年轻,让更多年轻的群体也能了解传统文化,从而让这些文化得到传承,另一方面也希望用传统文化的深度加强游戏内容的体现,让游戏拥有更为丰富的历史厚重感。
近日,在游族网络举办的616少年节中,游族网络就宣布了一项与川剧进行文创联动的合作计划,少年系列产品首次携手四川省川剧院,开启了文创合作项目“国风少年守护计划”。双方之间的合作可以称得上是“天作之合”,要知道游族网络的少三系列是以三国时代为背景创作的,而川剧与三国也有着非比寻常的关系,曾有川剧家表示,《三国演义》从第一回到最后一回,几乎每一回都曾被川剧演绎。所以,这次双方的合作让大众充满了期待,双方之间的碰撞能够擦什么样的火花呢?
|川剧,不仅于变脸
提到川剧,很多人的第一反应就是变脸。作为川剧的绝活之一,变脸是很多观众最喜爱的表演形式。那么变脸对于川剧来说,到底意味着什么?说出来大家可能不信,在1987年,文化部正式出文,将川剧变脸艺术列为国家二级机密,这也是中国戏剧界唯一一项国家机密。由此可见,变脸对于川剧的意义是多么重大。
川剧绝活:变脸
除了变脸,川剧还有踢慧眼、滚灯、吐火等绝活,这些都是让内行赞誉,外行惊叹的真功夫。不过,也正因为这些绝活使川剧成为了“外行看热闹”的戏剧,很多人对于川剧的了解也就仅限于这些绝活了,这也导致让历史悠久的川剧在2006年的时候被列入了第一批国家级非物质文化遗产名录。简单来说,川剧即将消失,我国的又一大文化瑰宝,可能失去传承。
如今,游族网络与四川省川剧院的联动,双方有意将川剧与游戏内容相结合,不仅将川剧融入游戏;同时也将游族少年系列产品的游戏文化内核融进川剧,创造新的艺术表现形式。这将会是一场”振兴川剧”之路。
|与游戏结合,川剧振兴的更多路径
传统川剧式微的主要原因是很多人认为内容陈旧,缺乏吸引力。所以在创新上,非常重要。当游戏与川剧结合,未来是否将会出现更多的创新模式?
1、将川剧带入游戏
要想把传统文化引入游戏,并不是一件简单的事情。一方面,需要将传统文化的内涵和意义带给大家,不至于让内行笑话;另一方面,又需要将其中的内容打磨有趣,不会让外行觉得无聊。所以,在内容创意上的平衡,往往是需要合作方两者之间对彼此的了解。
《王者荣耀》也曾推出过一款川剧的皮肤
目前,游族已经开启了第一阶段的合作,在游戏中植入了川剧熊猫变装,这种极具中国传统风格特色的变装,一经公布就得到了不少玩家的好评。相信后续还会有更多的深度的合作。至于,到底会深入到什么样的程度,还得等后续谜底揭开。
游族推出的川剧熊猫变装
可以想象,作为“第九艺术”的游戏,能够在画面、音乐、内容等多维度进行传播和推广,未来在少年系列产品中听到具有地方特色的川剧,也是意料之中的事情。
2、将游戏植入到川剧
川剧的内容形态这几年都有了很大的突破和创新,无论是一些地方特色的内容,还是作为社会主义精神文明建设内容,川剧都做出了很多的创新的内容建设。所以,在以擅长内容创作的游戏公司,以及对表演和展现形态擅长的川剧院,两者之间的结合将会有着很大的想象空间。试想一下,如果你能够在剧院里面体验一把来自游戏内容的川剧,这是一件多么有趣的事情。
近年来,非物质文化遗产的保护和传承日益受到重视,不过很多非遗的传承依然面临诸多困境,其中最大的问题便是年轻一代与这些传统文化的距离越来越远。如今,游族少年系列产品与川剧的合作,便解决了非遗的这一困境,更是一次弘扬中国传统文化的表现,游族以数字化科技来重现国粹精华,川剧院以传统的演绎形式来表现年轻的互联网文化,这是一次对传统文化的传承和守护。
|与文化结合,文娱共生的一体赋能
我们一直都知道,游戏被称为“第九艺术”,但是很多年前,我们未曾想到游戏与文化的结合能够达到如何深的地步。
现在,游戏已经成为了输出文化的媒介,这种文创产业的创新让传统文化变得更加年轻,同时也让游戏这一流行符号更加富有文化底蕴。目前已经有诸多产品与传统文化结合后,得到了很好的印证,对中国传统文化的集体出海很有启发。
正如游族网络联席总裁陈芳所言:“无论是三国文化、欧洲中世纪文化、还是理性与浪漫共存的科幻文化,这种文化的力量,某种程度上是可以超越时间、区域、人群的限制,文化力是灵魂。”。
所以,在游戏与文化的结合上,已经形成了文娱共生的一体赋能,游戏强互动的特点能够让用户通过游戏的背景、剧情、任务等各种因素与游戏本身建立起交流。同理,类似于川剧之类的传统文化独特的表现形式也是透过故事和表演形式来达到交流的目的。所以,两者之间的结合是没有断层的,都是通过优秀的内容以及展现形式达到同样的目的,这也让传统文化通过游戏的形式带来更多更广阔的传播路径和受众群体,同样,传统文化也为游戏带来更加丰富的文化底蕴与内涵。从而达到文游共生的一体赋能。
|企业的社会责任,不止于“保护”,还在于“传播”
各大游戏厂商在这几年中,开始积极发力游戏与传统文化的结合,这样做的目的更重要的一方面是肩负了企业的社会责任。在很多时候,外界对游戏行业的误会在于对未成年人的影响,所以,很多时候大家对游戏企业的社会责任便停留在了如何保护未成年人上面,事实上,游戏企业能做的还有更多。
在腾讯网易游族等游戏大厂面前,关注青少年健康成长已经实现了事前、事中、事后的多线保护体系。同时,这些企业也都在积极地为传播传统文化做表率。如国家新闻出版广电总局副局长张宏森曾说过:“包括游戏企业在内的所有数字内容企业,提供精神产品,传播思想信息,担负文化传承使命,要坚持以人民为中心的创作出版播出导向,满足和丰富广大人民群众日益增长的精神文化需要,以文化担当精神切实担负起应该承担的社会责任。”
于是,便有了腾讯《王者荣耀》的游园惊梦皮肤,便有了网易的《绘真·妙笔千山》,便有了游族与四川省川剧院的合作等。也正是因为这些优秀的厂商与产品和传统文化相结合,让玩家们领略到了传统文化的另一面。
当游戏与传统文化进行恰当的结合与创新,不仅能够强化企业的社会责任,同时在传播度和影响力上也会更具备优势。也希望在接下来,看见更多游戏与文创内容的结合,因为这样的结合,能够让游戏显得更加真实有趣,同样也是让文化传播得更远。