开发商们一个都不想死,分发平台不管谁死谁不死,而用户想让谁死,谁就能死。因为用户觉得好,一款手游才能生存,而正是因为用户喜爱,《一个都不能死》不仅没死,还火了。
《一个都不能死》是中国手游野蛮生长大环境下,为数不多的发育较好的新生儿。虽是发育良好,但《一个都不能死》的开发者李阳,在和TechWeb沟通过程中,喜悦和无奈却依然是交替闪现。
手游《一个都不能死》:活在“虐心”与山寨之间RINZZ mobile games(长沙睿哲软件)公司分为上海和长沙两个部分,长沙这边成立了只有2个多月。李阳是长沙睿哲软件的技术总监,正是他一手设计和开发出了《一个都不能死》。面对快速获得的成绩,他很淡然,“偶然的成功并不值得我们喜悦”。对于以后的新游研发,他的谦虚中透露出无奈:我们初步的想法是想静下心来,开发出更好的游戏。
2013年,手游市场规模从原本的20几亿一直涨到了97亿,同比增长370%多。而相关预测表明,未来2-3年该市场规模会迅速突破500亿元。面对中国手游市场的爆发式增长,奇虎360手机游戏事业部副总经理姜祖望认为,中国手游市场潜力很大,“尤其是休闲类手游市场的发展,随着手游用户的增长,需求会不断增加,相信以后在收入表现上也不会逊色重度网游产品,当然竞争也相对更激烈了。”
《一个都不能死》的成功并不是偶然,在休闲类手游市场迅猛发展的今天,产品的质量显得尤为重要。“总体而言我觉得是机遇和挑战并存,只要是好的产品,就有机会成功。”姜祖望补充到。
玩家偏爱简单粗暴 虐心设计有意而为
《一个都不能死》是一款手机游戏,iOS版本最初于5月2日发布。截止5月30日该游戏在苹果App Store“热门免费App”上排名第二,在游戏类的“热门免费App”排名第一。同样,在豌豆荚的“安卓游戏排行榜”中,该游戏也位列第一。即使在国内使用率并不是很高的Google Play中,该游戏依然排在了游戏类“热门免费”应用的第六位。这样的不错的市场表现力,用李阳的话说就是,我们遵从用户偏爱“虐心”的喜好。
长沙睿哲软件有限公司内,一名程序员正在DebugTechWeb了解到,《一个都不能死》画面很简单,就是横版跑酷类。但其有着比较特殊的设计理念:虐心。李阳解释到,“感觉今年流行虐的,我们觉得市场上的都不太难,所以想出了这个游戏。因为火柴人死一个就游戏结束了,所以叫一个都不能死。”只死一个就要重来,而在实际游戏中,同时出现的火柴人最多可达5个。
在对比同类游戏作品时,不难发现,今年最热的“虐心”手机游戏就要数《Flappy Bird》了。姜祖望认为该游戏的成功主要源于其抓住了玩家的心理,也就是“够简单粗暴”,“其实它有两个极端的特点,一个是玩法和操作极简单,一个是每前进一步突破都极其困难。把这两点结合在一起,带给用户很大的挑战欲望,然后不断的进行尝试。”他认为社交网络也是其成功的关键,“通过社交带来的病毒传播也是刺激它成功的因素。”
跟《Flappy Bird》相比,这个作品在“虐心”程度上有过之而无不及,彻底满足了玩家被虐之后欲罢不能的愿望。“想删了却又不甘心”是众多玩家不能释怀该作品的主要原因之一。李阳说,“这款游戏在开发之初就是要虐心的。它的设计理念就是简单而又富有挑战,风格简约。同时这也是我们的设计师的喜好。简单精致有趣,适合所有人,可能会是我们游戏以后的发展方向。”
在谈到这款游戏时,姜祖望给出了很有意思的评价,“其实这个游戏我玩的还不错(笑),不过我身边的朋友很多表示这款游戏根本坚持不了半分钟。”他称该游戏基本符合了虐心游戏的成功条件,操作简单,而且相比《Flappy Bird》难度又增加了不少,“玩家得控制多个人,非常具挑战性。”“有潜力”是他给予《一个都不能死》的中肯评价,“这款游戏在我们平台上的表现也很突出,下载量和评价都不错。”
