现阶段全世界30亿网民中有接近18亿的游戏玩家,你能想象这其中有多么巨大的利润么?

  红透半边天的COC在2014年狂收820亿美元,其中增长最迅速的是日本市场平均年花费是120美元。

  其中米国领跑全球总共花费200亿美元,力压人口最多的中国笑傲群雄(看来怒刷BOSS,狂掉装备果然是天朝特色。打不过美帝╮(╯▽╰)╭)。

  以下是全球灼手可热的Top 20 国家,2014年最新数据

2014全球游戏活跃付费用户榜单新鲜出炉

  在这份Top 100 排名当中垫底的是斯里兰卡,2100万用户只花费了不到900万美元,相当于每个人只花0.5美元不到,直观点就是他们每个人最多买3个Q币。如果你有游戏或者APP也许应该避开这些垫底的国家。

  如果你在做市场调查,你也许会对下面这个表单感兴趣,2014年最肯花钱的10个国家。

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